
先分析原作效果
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一、抗性
三幻神都是神属性幻神兽族(根据一些人的分析,神之前没有出现在大众视野中,海马公司的决斗盘误把天空龙显示为龙族,并非ATM口胡),神属性有共用的效果,也就是被大家认为神很NB的原因
在漫画R中,新出现了一种怪兽,神属性邪神兽族,之前在B站被喷邪神兽族不存在,我看的是民间同人,不知道该说啥好[²]
邪神和幻神的抗性一致,网上盛传的是 不接受陷阱卡效果,魔法卡怪兽卡效果只有一回合,控制权不能转移,“当做装备卡”的文本无效
但是,无论动画还是漫画,都有神(幻神或是邪神)被怪兽魔法能力影响或被陷阱卡影响的例子,主要原因是不同的效果也是分为不同阶级的,高阶卡的效果下级卡不能拒绝。
举个例子,拉的翼神龙的阶级高于欧西里斯的天空龙,所以召雷弹对太阳神无效[³]
类似的,邪神神之化身和拉的翼神龙同阶级,高于奥贝利斯克的巨神兵,所以有这种看着像是口胡的说法
魔法卡陷阱卡也同理,因为解释起来很迷,所以动画把逐渐罅裂的斧改成了大地的侵蚀也可以理解
也正是如此,才有一些神专用魔法卡,比如GX中的缚神冢
三幻魔的抗性写出来和网上所传的三幻神的抗性(貌似是动画的三幻神的抗性)差不多,就不多分析了
但是,三X神系列中出了一个叛徒,5DS时期幻神邪神幻魔正赶上O化的日程,所以都削弱了很多,甚至有一些卡完全没有了抗性,相应的,三极神的抗性相比就弱了很多,甚至需要奥丁在才有抗性
不过好在是全魔法陷阱抗性,没有高阶魔法陷阱的问题了
而怪兽效果,有托尔做辅助
需要几只相互配合,逼格确实低了很多
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二、战斗力
Ⅰ.三幻神
拉的翼神龙有三个效果,一是攻击力为祭品和,拿5ds时期来说的话,废品同调士1300,高速战士900,螺丝刺猬800,是3000,我记得上级召唤也是有特化卡组的,上几千应该不成问题;一是基本分留到1,上升扣减的数值,按正式比赛8000基本分的规则,也可以达到几千;一是献祭所有其他怪兽,叠加在它身上
奥贝利斯克的巨神兵攻击力4000,也就是动漫里经常提到的,达到4000就达到神的级别了。本身也有加攻的能力,可以达到无穷大,估计是ZCG玩家的浪漫吧
欧西里斯的天空龙的攻击力依靠手牌数,没被针对的情况下达到几千问题不大
Ⅱ.三邪神
邪神神之化身的攻击力永远比场上攻击力最高的怪兽多1,在达到无穷大时不封顶,O化后也是最后计算,不会被月镜盾等卡坑到
邪神恐惧之源的攻击力恒定4000,和巨神兵一样
邪神抹灭者的攻击力依赖对方场上的卡,用原作的说法,菜的不行,等对方铺一场了你也很难打动对方了
Ⅲ.三幻魔
降雷皇哈蒙攻击力是简单粗暴的4000
幻魔皇拉比艾鲁的攻击力同样简单粗暴,但有了类似于翼神龙,但一回合一次仅献祭两只怪兽的效果
神炎皇乌利亚的攻击力依靠墓地中的陷阱卡,大致可以参考闪刀姬堆魔法卡叠攻击力,上几千依旧不成问题
Ⅳ.三极神
极神圣帝奥丁是三极神里唯一一个4000打点的,因为三极神均没有类似于上述的加攻能力,所以脆的一匹
极神皇洛基是3300,也就能虐虐邪神抹灭者
极神皇托尔是3500,不太清楚神的阶级高低,不过按5ds里接近O化处理连锁的风格,打上述神的时候应该是可以剥夺能力并享用的,这种情况下,攻击力应该还有点看头
Ⅴ.攻击力比拼,总体上幻神>幻魔>邪神>极神
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三、特殊能力(存活)
Ⅰ.三幻神
拉的翼神龙有转换形态的能力,O化后大致体现了一下,实际上而言就是花式叠攻,花式炸场,守备表示貌似有转移目标的能力,加上马利克把苏生玩得出神入化,综合能力还是很强的
奥贝利斯克的巨神兵也有清场的能力,但两只怪兽的代价放在今天貌似都不小,相对来说比较素
欧西里斯的天空龙是削弱新召唤的怪兽,在决斗都市时期是作为额外的攻击处理的,被针对的情况比较多,再加上神的阶级低,被马利克狠狠的口胡了一把(啪,刚说完不是口胡的),但因为锁定发动,被坑的情况数不胜数,故被赐名天坑龙
Ⅱ.三邪神
邪神神之化身原作没有特殊能力,O化后增加了封锁对面魔陷两回合
邪神恐惧之源的能力是简单粗暴的削弱所有其他怪兽的攻击力,一来神的阶级低于神之化身,二来效果处理顺序很烦,面对神之化身有可能束手无策
邪神抹灭者的能力是可以主动自爆,并且只要被破坏就能炸场
Ⅲ.三幻魔
降雷皇哈蒙攻击表示战破坏兽会造成1000特伤,守备表示有类似于羽翼栗子球的效果,动画里是先处理怪兽战破,后处理战伤,所以实用度还可以
幻魔皇拉比艾鲁有对面召唤·特殊召唤就增加token,并且怪兽(含token)可以用于增加攻击力的效果
神炎皇乌利亚是一回合炸一张后场(虽然原作只能炸陷阱卡),O化后甚至不可被魔法卡陷阱卡连锁
Ⅳ.三极神
极神圣帝奥丁和极神皇托尔分别在抗性和战斗力那里说过了
极神皇洛基是在战斗阶段可以清一张后场,O化后改成了仅一次但不限制攻击的怪兽是哪只,相较还是弱于乌利亚
Ⅴ.特殊能力比拼,三幻神>三幻魔>三邪神>三极神
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四、特殊能力(返场)
Ⅰ.三幻神
原作依赖死者苏生的例子其他几组同样适用,虽然说原作三幻神都有苏生瞬间产生收益的效果(比如转移效果对象,转移攻宣目标),但O化后阉割加不能特召基本死绝
但,O化后拉的翼神龙有花式特召的能力,本身也可以看作是特殊的返场能力,而且原作就有苏生可以发动的效果(比如化身成不死鸟,其他效果都跟着增强),一个人撑起三幻神一片天
Ⅱ.三邪神只有苏生瞬间可以收益的效果(类似于三幻神的转移对象),其他能力均没有,按网上的说法同样魔法卡只有一回合效力的原因,苏生默认只有一回合
Ⅲ.三幻魔里仅有神炎皇乌利亚有舍弃陷阱卡返场的能力,而且因为舍弃陷阱卡会叠攻,也姑且可以看作是苏生触发的类型
Ⅳ.苏生是三极神的主场,也可以说是三极神的一大逼格所在,被破坏就可以在回合结束返场,因为这个效果返场还会触发苏生效果(虽然其他苏生方式没有),这也导致三极神会十分难缠
奥丁是全知全能,也就是最为简单实用的抓一张卡,洛基是骑乘决斗中喜闻乐见的回收陷阱(因为高速世界2回收魔法卡会很恶心),托尔是基础有效的800特伤,原作布雷弗的自爆苏生赚取收益的手法个人认为可以尝试比肩马利克
Ⅴ.返场能力比拼,三极神>三幻神>神炎皇乌利亚>三邪神
不过,三幻神和三邪神本身的抗性,也不太在意被打掉,尤其是打掉抹灭者可能要付出很大的代价
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五、召唤条件
Ⅰ.三幻神/三邪神
三只祭品通召,O化后限制了特召,在5ds时期可以认为是需要至少两回合来准备了,如海马所言,神太过沉重了
Ⅱ.三幻魔
除了幻魔皇拉比艾鲁需要三只怪兽特召,都还算容易,降雷皇哈蒙和宝玉兽兼容性不错,神炎皇乌利亚也可以特意组陷阱怪兽之类的卡组,O化后神炎皇乌利亚只能用永续陷阱可能会很沉重
Ⅲ.三极神
在额外卡组不用考虑抽不到的情况,同调召唤也不占用通召权,可能苏生限制是个头疼的问题,但和上述的卡比起来,真的是容易太多
Ⅳ.召唤条件比拼,三极神连扳回两城
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综上所述,原作效果来看,三幻魔居优,易召唤抗性高打点足,三幻神打点高性能好次之,三极神快速占据优势且很难被突破紧随其后[⁴]
O化效果上边其实说的差不多了,接下来细致说说
一、幻神
Ⅰ.效果
⒈召唤条件
没有变化的三只怪兽通召,有变化的是
⑴拉的翼神龙不能特召
⑵奥贝利斯克的巨神兵和欧西里斯的天空龙特召的回合结束后进墓
⒉抗性
三幻神无一例外的有
不可阻止通召和通召不能连锁确实能防一些口胡,不过和原作的抗性比,仅有奥贝利斯克的巨神兵的巨神兵勉强达到了
为什么说是勉强呢,原作海马用巨神兵吃掉对面汉诺之力的操作不可能复现——汉诺之力是不取对象的AOE
而另两只,特召就完全无抗性,弱鸡
⒊攻击力
㈠脆皮鸡很喜闻乐见的被改了。我在ygopro上实测,③是选发的,如果你选择发动,那么就是把血扣到100,其余加到它的身上,对面攻击力高的时候战斗伤害还是要糊到脸上的,反之,不发动就是攻0守0的弱鸡,什么,你说0攻的都是怪物……可能吧
㈡脚心黑4000没变,但没了堆攻的效果,普普通通
㈢天坑龙还是手牌数×1000,但,原始攻击力视为0,任何调整攻守的效果都适用。貌似攻击力恒低于神之化身,待我找找调整信息
⒋特殊能力
㈠1000基本分选对象的炸一张怪兽卡,别说闪珖龙星尘等有破坏抗性的卡,取对象这一条连巨神兵都点不掉好么
㈡主阶段1发动,献祭两只怪兽加本回合不能攻击,不取对象的炸掉对方全部怪兽,我感觉,略弱鸡
㈢攻表通召、特召削攻击力,你没有看错,守表特召或者翻转召唤是哑炮……真鸡儿丢人,你退群吧
不过讲道理,改变表示形式和翻转召唤是要浪费一回合的,应该不会太亏吧(超重武者:你赚的我都不敢攻表了)
⒌返场
你看,原作效果,魔法卡效力只有一回合,所以死者苏生作用的回合回合结束就进墓,改成了特召回合就进墓,多符合啊╮(‵▽′)╭
Ⅱ.套卡
㈠怪兽卡
怪兽卡都是为拉的翼神龙一系列的,DP24又丧心病狂的加强了一波,心疼真祖奥贝利斯克
Duel Links里有人专门组了特召这只怪兽然后祭品巨神兵的卡组
很多地方都会下的卡,因为是效果外文本,基本稳解对面三只怪兽,看到过为了针对它而设计三流天二耀变一雾之王的展开
终于有抗性了,而且是不受影响而不是不能成为对象,但是回合结束必然的进墓,且翼神龙蛋不能从墓地拉翼神龙,这就很坑了
据说是三幻神不敢做太强的原因,解不掉不说还随时带特殊胜利,惹不起惹不起
㈡魔法卡
神专用魔法卡只剩下了两张,真实之名和缚神冢
这发动的繁琐程度,我选择死亡=_=
不会成为效果的对象,即使是对象也不能是破坏效果,某种程度上来说也算是补足了抗性
㈢陷阱卡
陷阱卡反倒不能支援翼神龙,翼神龙要用千年的启示和暗黑之魔再生来跳
二、邪神
Ⅰ.效果
⒈召唤条件
毫无变化的三只怪兽通召
⒉抗性
只有邪神神之化身有两回合的魔陷封锁,其他两只都白板
⒊攻击力
和原作没什么区别,特殊的地方看看调整信息吧
⒋特殊能力
和原作没什么区别
⒌返场
通通都有“这张卡不能特殊召唤”的文本,苏生的可能基本死绝
Ⅱ.套卡
㈠怪兽卡
㈡魔法卡
三、幻魔
Ⅰ.效果
⒈召唤条件
均被砍了
㈠三张正面的永续魔法卡,本身召哈蒙的也是永续卡居多,所以并没有太大的影响。话说,误把灵摆当永续魔法卡的我真是想多了/喷血
㈡三只恶魔族怪兽,这个限制的真是多了,本身三只怪兽做祭品的代价就不小
㈢三张正面的永续陷阱卡,陷阱卡覆盖回合不能发动,所以至少需要一回合准备,很容易被清场
⒉抗性
和邪神一样,被砍的渣都不剩
⒊攻击力
幻魔皇攻击力提升由一回合两只改为了一回合一只,有削弱
神炎皇是永续陷阱,和原作比是削弱
⒋特殊能力
没怎么动,神炎皇甚至加了不可被连锁——但ygopro上神炎皇特召的那回合不能攻击和发动技能,不知道是什么鬼
⒌返场
唯独神炎皇有主动返场的能力也被砍了,而且限制只能通过默认的方式特召(比如元素英雄系列,只能融合召唤),好在有超烈焰波能够苏生,当然首先要解除苏生限制
Ⅱ.套卡
㈠怪兽卡
召唤加检索,个人感觉很实用的卡
也是和原作比削弱太多,不多评价
㈡魔法卡
类似缚神冢的破坏抗性,加过牌能力,还是挺简单实用的
ZZ殉教者的来源?感觉并不实用,除非是配合失乐园快速检索幻魔皇
㈢陷阱卡
目测是防AOE炸神炎皇的召唤素材用的,个人感觉不太实用
四、极神
Ⅰ.效果
⒈召唤条件
同调召唤没变但是调星师不再泛用,而是改成了专用的调星师,基本上被废掉了
⒉抗性
㈠所有幻神兽族改成了奥丁自己,大削弱
㈡本来就没什么抗性
㈢能剥夺效果没变
另,最上面没有提到,三极神原作的抗性就只限回合内的,如果是对方回合可以发动的效果会明确说明“这个效果在对方回合也能发动。”
⒊攻击力
同没变
⒋特殊能力
洛基的自己攻击清后场变成了一回合一次任意怪兽的攻击,但因为在其他情况能让洛基追加攻击的场合发动次数变少,所以也不好说是不是增强
托尔的剥夺并拷贝能力砍掉了一半,着实是废了
⒌返场
返场能力变成了被对方破坏才能发动,发动需要除外墓地中的调星师,逼格尽毁
Ⅱ.套卡
⒈怪兽卡
5星以下的「极星」怪兽1只
⒉魔法卡
⒊陷阱卡
大致结论就是,O化后都砍的差不多了,特定牌还会有奇效,比如翼神龙蛋的清场,比如皮蛋的两回合后场封印,真要比较强度,个人给出的想法是 幻神>幻魔>邪神>极神,幻魔本来就有适配卡组,邪神还能和恶魔族玩一玩,极神O化是真的被砍成狗
注释⒈关于三幻神的抗性
fandom wiki对于漫画效果的推断如下,但仍有解释不了的地方
注释⒉关于种族的问题
方舟的选别无效了拉的翼神龙的召唤,所以认定邪神是幻神兽族。答主暂保留邪神兽族的意见
注释⒊关于神的阶级
拉的翼神龙具有特效
因为邪神神之化身、被神的进化提升神阶的奥贝利斯克的巨神兵和拉的翼神龙同等神阶,所以同样具有这个特效
注释⒋衍生效果
漫画
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动画
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GBC DM4最强决斗者传说(朝日版的规则,属性克制的怪兽发动攻击时,无视攻守数值直接战斗破坏被攻击的怪兽;怪兽只有召唤的回合才能发动一次效果)
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GBC DM5(同朝日版专家规则)
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GBA 游戏王7决斗都市传说(同朝日版专家规则)
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GBA 游戏王8破灭的大邪神(同朝日版专家规则)
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NDS 梦魇的吟游诗人,精灵呼唤者,WCS2007,WCS2008
PSP TF2(新专家规则)
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NDS WCS2009(大师规则,怪兽启动效果优先)
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漫画 游戏王R
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动画
