
接触过一点TK,SF系列从SF4开始玩到USF4。
剧情融合
先不讨论TK7的剧情,仅谈论豪鬼的个人背景。豪鬼是一个拳鬼,他的生命意义就是寻找各总各样的格斗家来试拳,所以豪鬼与世界上任何一个格斗家都有可能存在往来(目的只是交手)。
而再说回TK,与SF系列、KOF系列一样,都是属于基本基于现实世界的时代背景,都是各种集合了世界格斗家的格斗大会,所以这些来自不同作品的格斗家在同一个格斗大会上是相当容易解释的事情(相比之下机战(非OG)、PXZ(NVC)、CVM等的世界观就相当乱,就只能是作为外传剧情)。TK和SF的世界观融合差不多就像DOA和VF一样简单。
战斗招式原作中,豪鬼作为SF系列的经典角色,他所能使用的招式非常丰富,涵盖了SF中所能使用的几乎所有种类招式:波动、升龙、突进(旋风脚)、移动(闪空),等等。招式面广使得豪鬼具有相当强的代表性。
SF与TK的系列对接,波动的引入是一个极具争议的问题。E3上,对于这个问题,铁拳制作人原田胜弘认为,波动的加入并不会影响游戏的平衡性。TK系列从一开始就存在轴移,这使得波动的引入并不是一种破坏平衡的做法。而且,TK也并非不存在飞道,尤其是在PS3的TKR中也尝试过加入可用飞道(特指相当接近于SF中的波动)的角色Eliza(吸血鬼)。
选角思路为什么是豪鬼而不是Ryu(隆)或Ken(肯)。说到SF的主角,大家心目中最合适的无疑是Ryu和Ken。Ryu代表着传统和坚持,历来都非常的好用,招式也没有太大的变化。而Ken则代表着新潮和华丽,相比Ryu,在不同的作品中他尝试过各种各样奇葩的特殊技和必杀技。
很简单,豪鬼更好玩。SF中各方面性能兼备的角色,拥有着多样的招式,同时与所有TK现存角色各方面都完全不一样。相比之下,无论是Ryu还是Ken,他们本身的招式相较豪鬼要少,不如豪鬼多变。
要么不做,要么就做最不一样的。而豪鬼,(在暗杀拳三人组中)自然是不二之选。
