
谢 @别了KV 邀请
《钢铁之师:诺曼底44》玩家,游戏时间在1200h,多人游戏胜率85%+。
《钢铁之师2》VIP BETA测试玩家 beta+本体游戏时间在400h以上,现在11rank第一页的唯二中国人之一。(不在电脑前没法截图,如果需要我以后可以放上来,不过游戏圈子的玩家基本上到现在都知道我是谁)
结论:《钢铁之师2》是2019年最佳RTT游戏,未来潜力无限,但是RTS/RTT游戏大势已江河日下,eugen如今怕是在劫难逃。
优点:
1.细致的贴图,拿出来了2019年的水平(当然非常烧电脑,1080ti以下基本上不要抱太高期望)(这也是很多人黑钢铁之师2画面不好,我就非常的无语)
2.少有的良心的鸿篇巨制的单人游戏部分,虽然初期bug较多但是现在法鸡在不断更新下已经有了极大的改观。将军模式还是很好玩的,而且马上会出第一个付费dlc会更新新的将军模式。
将军模式继承了红龙战役,但是因为更强的历史代入感和改进的游戏玩法使得其更略类似于二战全战?这样的组合和制作显然是近几年江河日下下的良心之作。
3.更灵活的战术编组。
4种经济曲线,单位可ABC三个阶段和老练(比如虎王坦克可以携带一台A阶段白板,也可以携带四台C阶段白板,或者一台C阶段精锐两星)这一介于钢铁之师和红龙之间的改动极大的丰富了钢铁之师44诺曼底饱受诟病的单一卡组,使得游戏性更强,一场游戏从单一的战术对决延伸到了从卡组编组以来的全方位智力,经验和操作的对抗。
4.宏大的单位和地图
钢铁之师44饱受诟病的另一点就是写作钢铁之师其实出场的单位可能只有一个团。而钢铁之师2一个师的卡组基本上可以拉出超过50台中型坦克及以上,20门105mm以上口径的重炮和火箭炮,上百个班组的步兵,数十架飞机(包括战斗机,轻型轰炸机,重型轰炸机,侦察机,炮兵观测机和对地攻击机),单位的种类也经过了考究非常的全面。比如四号坦克从短管C型到G型,H型以及F型一应俱全而且不同的师会对应不同的版本。战斗机也从单一的Me109G6衍生出了无挂载的G6,挂载20炮的G6R6,挂载30炮的G6R4等。玩家可以在一局游戏的后期轻松拿出一个机械化团(旅)的兵力投入进攻,或者拿出你豪华的几个炮兵营进行支援,几个空军中队进行战场遮蔽。结合第三点是极大的丰富了钢铁之师2的游戏性的。
缺点:
1.国内玩家哪怕连接了加速器也有一定的掉线问题。(法国土豆,值得拥有)
2.游戏玩家群体小,使得游戏反馈的意见极度两极分化(简单来说就是菜鸡偏多,尤其是那种拿着神装被老鸟拿着白装两下就干死的),法鸡为了跪舔玩家进行了几次莫名其妙无脑的游戏平衡(我们在反馈,希望能解决这个问题)
3.刚刚也有提到,就是新老玩家游戏理解差距极大使得新玩家的体验很差。(硬核RTT没办法)。这已经是法鸡这几代游戏里面对新手比较友好的了,基本上不怎么拼操作。如果拼操作我钢铁之师44能噶新人噶出2000杀0损失。
4.上手极难,有许多隐藏设定如果不是老玩家带根本不可能知道。
虽然钢铁之师2现在有所谓德棍之师的说法。但是这类游戏的平衡必然有一个过程,作为一个有着大量神作的eugen工作室,这是他们第一个独立发行的游戏,我相信他们能走出来。
