
The last of us part2(以下简称TLOU2)发生了什么,相信大家已有所耳闻,我就不再赘述了。很多玩家除了痛骂顽皮狗之外,更多的是疑惑,为什么TLOU2会这样呢?WHY?顽皮狗内部到底发生了什么呢?
在这里我想通过一些公开的消息,我在游戏公司工作的经验,以及"最大的恶意揣测“来推测一下,“TLOU2项目组到底发生了什么”。
先让我们来看一些事实:
这是TLOU一代的简化制作人员名单:
在这里做一下科普,在游戏公司里,一般来说“制作人”分为两种,一种类似纯粹的项目经理,也就是那种只负责排期监工,但是对项目内容不多加干预的类型。另一种是不光负责进度,而是对游戏内所有细节有最终决定权的,就类似小岛秀夫那样。一般来说,如果title是“游戏总监”的,都是后者。我们通常在媒体上看到的“某某游戏制作人”也是后者。
从TLOU一代我们可以看出,Bruce Straley同学(以下简称BS)是总监,而Neil Druckmann同学(以下简称ND)是“创意总监”。一般来说,创意总监这个职位类似国内的“主策划”负责游戏内容部分。在顽皮狗这种公司,也是主要的编剧。
有些同学可能会有这种想法,“这么说起来,TLOU一代的剧情也是ND写的呀?”实际上不是的。在欧美的这种开发体系中,完全以游戏总监为核心,游戏的所有细节,都需要游戏总监来拍板。在TLOU一代中,BS和ND的关系很大可能是BS从一开始就决定了剧情的大致走向思路,以及故事的开始和结局,由ND来填充中间的情节。最终由BS来拍板。
之后,我们来看这个新闻:
请记住这个时间:2017年
然后来看下一条新闻:
众所周知,TLOU2开发了7年时间。也就是从2013年这个项目就开始了。BS离职是在2017年,ND升任副总裁是在2018年。也就是说这两次人事地震是发生在TLOU2开发一半的时候发生的。
BS离职的那条新闻中的语言描述也很微妙:“这是职业生涯中最艰难的抉择”“顽皮狗就像我的家一样”。我们知道,一般来说,离职无非就这么几种情况:1:退休。2:跳槽。3:被动离职。显然,BS还远没有到需要退休的年龄。而跳槽的话,我们相信,每一个在顽皮狗工作的员工都有一种类似艺术家的自觉。他们很清楚在这个地球上几乎没有任何一家游戏工作室能提供像顽皮狗这样的环境。那么接下来,我个人猜测,BS很大可能是被动离职。原因无他,在公司的政治斗争中败了。
那么BS是不是被ND挤走的呢?我们没有什么确切证据,我个人比较倾向于这个观点。我们先以最大的恶意假设就是这么回事吧。
接下来,ND接任了TLOU2制作人的岗位,现在他有了完全的项目决定权。这个时候我们易地而处,其实ND的压力是很大的。
其一:你把原来久经沙场的老将挤走了,公司内必然有很多人对你不满。他们都等着看你的笑话。如果TLOU2这么重要的项目搞砸了,刚坐上的位子还没捂热就要下台。
其二:你还不能按照BS原本对TLOU2的预定计划走下去。一来是身为“艺术家”的尊严。二来,如果完全按照BS原计划进行开发,即使项目成功了,别人还是会说闲话,“你看,ND只是个窃取别人劳动成功,其实没有什么才华的人”
这样一来,对ND来说,唯一的选项就是得“证明自己”。怎么证明呢?就是把BS原本的计划全部推翻,甚至是要完全反着来。完全“以自己的方式取得胜利”才能摒除那些闲言碎语。我们可以想象,顽皮狗内部必然有人对这种做法有异议,肯定有人会这么说“如果是BS的话,这个地方不会这么做……”而ND也必定忍受不了这种“BS余党”的言论,随之而来的就是大量人员离职。众所周知,游戏项目做到一半面临大量人员离职,直接结果就是大量返工,设计推翻重来,以及无尽的加班。
游戏发售前的那次泄露事件也很耐人寻味,泄露的剧情是如此的关键且具体,很明显就是内部人员所为。我们可以想象某个内部员工不满ND的所作所为,把游戏最核心的部分泄露出来“给你们看看ND这个人是怎么毁掉这个项目的。”我们很难想象,在以前的顽皮狗,对自己的项目像对孩子一样的开发人员会做出这种极大损害项目利益的事。
就结果而言,我们很难相信,TLOU一代和二代的剧本是同一人所写。如果BS没有离职,他为TLOU2准备了什么样的剧情呢?ND是否真的像我猜测的那样,是一个只会政治斗争挤走上司,上位以后又因为没有才华而搞砸一切的人呢?
我们不得而知。
而且我要再次重申,以上内容都是我以“最大的恶意”所进行的猜测,请各位做出自己的判断。
我发现TLOU2已经烂到这个地步了,居然还有人给ND洗地的,也是醉了。可能在这些人眼里ND就是不世出的天才吧。那咱们就再多说两句。
确实,你说BS真的是ND逼走的吗?是没有直接的证据,所以我上面才说这是猜测。
但是知名制作人Amy Hennig的离职肯定是ND发起的办公室政治斗争造成的,如果有人连这个都不承认就属于睁着眼说瞎话了。
本来神海4已经研发到百分之七八十了,这个时候ND和BS进入了神海4组,不久Amy Hennig就被迫离开了顽皮狗,而ND和BS掌握了神海4的控制权。
说实话我都难以想象,是经过了怎样残酷的政治斗争,才把一直主导神海系列开发的资深总监Amy Hennig逼走。更有可能的是,顽皮狗高层借助ND和BS之手,逼走Amy Hennig。也许,ND就是靠这一战的功劳才当上的副总裁。如果说“把项目做成”就能当上副总裁的话,那么为何Amy Hennig做成了那么多项目,却被赶走了呢?TLOU一代成功的头号功臣BS,为何会因为“加班”这种理由离开呢?
最可笑的是还有人用顽皮狗官方的各种发言来反驳:“人家顽皮狗老板说了,Amy Hennig的离职和他俩没关系”。“人家BS自己都说了,他是因为太累了才离职的”。废话,难道顽皮狗老板会公开说“是我借他俩的手把Amy Hennig赶走的”?BS难道会说“是我把ND扶持到这个位置的,结果发现他不是什么好人”吗?
此外,你说ND他不知道游戏内容会激怒玩家吗?一个能当上副总裁的人怎么会这么“笨”呢。他当然知道,而且他知道会有无数的玩家在网络上把他家人问候无数遍。
再往前推一步的话,我认为这就是他的目的。
一来这就是热度,这就是流量,把事闹大了就“出圈”了。到时候他的影响力就不止停留在游戏业界了。没准还能搭上什么大佬。
二来,等事情发展到一定程度,他就可以站出来说他受到了“网络暴力”。而且在他的说辞里,受到网络暴力的理由绝不是因为游戏做的烂(你看媒体评分就是证据),而是因为“他为LGBT群体发声”。那些攻击他的网络暴民都是一些狭隘的“直男癌”“性别歧视者”和“种族主义者”。到时候他就成了网络时代被钉上十字架的那个谁。
补充两个隔壁的答案做参考:
再补充一个不错的视频:
双尾彗星老师的视频传送门:
梳理一下剧情的话就是这样的:
ND加入TLOU组跟着BS把项目做成了,但是此时他还只是BS的跟班,剧情是他写的,但是故事的主体和结局不是他定的。
BS和ND在TLOU开发完毕之后加入了神海4组,ND倚仗着TLOU的成功质疑原神海4项目负责人Amy Hennig,并成功将这位带过他的前辈赶出了公司。ND和BS掌握了神海4的项目主导权。在这次斗争中BS的作用不明,猜测属于帮凶。
大量元老跟随Amy Hennig一同离职,神海4项目末期加班现象严重,BS身心俱疲。神海4发售,取得了商业上的成功,此时BS才发现ND的不对劲,但为时已晚,这个时候已经没有任何人能阻止ND了,同时,BS对ND也完全没用了。正是远交近攻,过河拆桥的时候了。
随后就是BS离职,ND清洗顽皮狗内部,70%老员工离职。大量新人涌入,顽皮狗的游戏开始加入大量“zzzq”的内容。ND一言堂,一人之下百人之上。他把在TLOU一代就想做的“黑暗剧情”放到了TLOU2中,还夹带了一堆私货和个人恩怨。
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最近有很多朋友都对这个答案表示了质疑,那么我们不妨多说一点。
首先我们来简单的理一下时间线:
2009年10月13日,神海2发布
2011年11月1日,神海3发布
2013年6月14日,最后生还者1发布
2014年3月,Amy Hennig从顽皮狗离职
2016年5月10日,神海4发布
2017年9月,BS从顽皮狗离职
2018年3月,ND升任顽皮狗副总裁
2020年6月,最后生还者2发布
好了,接下来我根据一些反对者的观点来逐一说一下。
第一种反对观点是说我这都是“阴谋论”,但是没有提出任何反对的理由和论据。对这种我就不多说什么了,如果阴谋论这三个字就可以跳过任何理性的逻辑讨论直接获胜的话,那实在是太方便了。
第二种反驳是很多人引用一些媒体消息,比如说前几天有个前ign编辑突然跳出来说当年ign关于ND和BS逼走Amy Hennig的新闻是假的。比如顽皮狗官方也曾澄清过:
对此我的看法是这样的。顽皮狗内部到底发生了什么,这个事可能是永远无法证明也无法证伪的。但是这些媒体和官方的说法我是一个字也不信。
媒体就不用说了,他们还给TLOU2打满分呢,反手就有前记者突然跳出来“忏悔”,你说这能信吗?
至于顽皮狗官方什么的,那就更不用说了。有消息说,Amy Hennig在离职的时候跟顽皮狗签了协议,不能在离职后对此事发表评论。双方只有一方能发声,要是全部采纳那不就是典型的偏听偏信拉偏架吗?
所以我认为这个事情只能从“常识”出发,推测可能的事实真相。
值得一提的是,有这么一本书,Blood Sweat and pixels,讲了顽皮狗内部开发的故事,目前只有英文版和日文版。这里我引用一下看过的知友发的内容:(顺带一提,从字里行间看这位朋友是站ND的)
按照这本书的说法,Amy离职的原因是项目管理的失败。但是这种说法从“常识角度”来说,我觉得是站不住脚的。
首先一点,众所周知,Amy参与了神海123的开发,而且还挂的都是总监的title。如果三个连续成功的产品都不能说明她的项目管理能力,那我就不知道怎么能证明了。
其次,神海4最终发布是2016年5月,我们按照神海3发布以后,神海4就立项来算的话,这个项目总共研发了4年半。而Amy离职是2014年,差不多正好是中间。从常识角度来说,公司当然可以质疑一个产品的进度问题,但是起码得是在进度严重落后的情况下。比如一个游戏预计研发4年,你到3年半的时候还差很多东西,那我们可以说进度严重落后了。才做到一半,怎么就会因为“项目进度”这种理由搞到要离职的地步?如果说神海4做到2年多,Amy就因为“项目进度问题”被开,那TLOU2做了7年,ND怎么中间还升职了?
再换一个角度,游戏总监这种级别的人离职,就压根不是一个人的问题,必然会有相当数量的老员工随之而去。做游戏最怕的就是这种中途换人,只会导致大量返工,对项目进度有百害而无一利。如果一个公司纯粹从项目管理角度来看,应该尽可能避免这种事情的发生。
公司最重要的产品线总监离职,说是人事地震并不为过。估计是Amy跟高层产生了什么不可调和的矛盾,要不也不至于闹到离职这地步。具体是什么矛盾,可能永远也不可能知道了,顽皮狗的那个“和解条约”把这条路封死了。但是为什么“恰好”是在TLOU取得了成功,ND获得了一定话语权的这个时间点,“突然”Amy就和顽皮狗高层产生了这么大的矛盾呢?为什么之前一直相安无事呢?难道这真的是“巧合”吗?
还有,那本书里提到的几个例子,比如“中途切换成洛克人”“全程徒手肉搏”,被说成“迷之设定”。但是这俩例子我以设计者的角度看来,都是非常正常的。“切换成洛克人”不就是换成平视角吗?塞尔达织梦岛里就有,最近的P5S也有,有什么问题吗?“全程徒手肉搏”?那凭啥艾利和艾比就能肉搏,德雷克就不行呢?
还有一种说法是,“BS压根就没参与TLOU2的研发,所以也不存在ND推翻设定一说”。有这种想法我只能说是对游戏开发流程没有概念。像TLOU2这种单线程剧情游戏来说,项目立项初期,肯定就是少量人员,比如总监,编剧,主美,主程这种职位的人参与。这个阶段就是不停的开会,讨论剧情,确定大纲,原画去做一些原始的美术设定,可能主程会根据需求做一些技术方向的探索和尝试。在剧情大纲和关卡设计确定下来以前,不会去铺量做关卡的。TLOU一代2013年发布。二代肯定马上就进入立项阶段了。TLOU二代2013年中启动的时候BS肯定还是挂着总监的title,到2017年他离职,就算他真的按照上面的书里说的请了一年的假,那他也承担这个项目总监职责起码两年时间。难道说他这两年啥也没干?所有TLOU2的剧情早期设定会议都没参与?我是无法相信的,这不符合常识。
此外再说一点,要把一个人从公司逼走,有很多种办法。比如正面逼宫,比如挑拨离间,比如给他安排大量工作等等。隔壁答案说因为ND是犹太人,办公室政治是犹太人的传统艺能。这个观点我不置可否,毕竟没必要因为一个人就上纲上线到民族问题上。或许就真的只是因为ND恰好是个犹太人吧。
反正我的观点是,ND这个人的私德和能力都有问题,这是解释这一切问题最合理的推测。
--对剧情的个人解读,有剧透
这个问题下绝大部分回答都是在讨论这个剧情怎么不合理,怎么烂,怎么没有逻辑。
我在看了 @Y.X 大佬的回答后,忽然明白了。
如果你把TLOU2看做是一个正常的“故事”,那么他当然是就是一坨X。有很多不合逻辑之处。
但是如果你把它看做是一个“寓言”,一次“传教”,一则“神话故事”,一个影射现实的“推背图”一样的东西,那么很多东西一下子变得非常顺畅了。
乔尔,代表的是美国人普遍的基督教信仰
艾比,代表的是现在盛行的“ZZZQ”。而且玩过游戏,了解剧情的人一眼就能看出来,艾比这个角色跟爱丽是近乎偏执的对称关系。或者说艾比就是“世界上另一个艾丽”。
艾丽,代表的是美国的年轻人。
Dina,一个非常典型的犹太人。还是主角的“爱人”
那么,为什么乔尔要被艾比虐杀呢?因为zzzq这个东西设计出来就是为了摧毁基督教信仰的。再进一步,他影射的现象是,在美国,搞ZZZQ,女权这一套最凶的是犹太人吗?不,都是标准的美国白人。
为什么爱丽最后放了艾比呢?不是因为这么做合理,而是因为“Dina们”希望如此,这么做才“zzzq”。也就是如果哪一天美国人的信仰崩溃了,他们会发现实际动手的就是自己人。
故事结束后,爱丽会怎么样呢?大概会皈依犹太教吧。
整个故事翻译过来就是“虽然你们(指美国人)的爹死了(信仰崩塌了),你们会很愤怒,很悲伤。但是最终你们会放下仇恨,来皈依犹太教吧,这里有你爱的人。”
话说到这里,我想说,这个游戏的中文译名是什么?《最后生还者》吗?
不,这个游戏的真名叫做“美国末日-第二章”。
