「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落?

「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落?

此类游戏的衰落由两方面共同造成:①游戏本身的局限性 ②社交网站的变化

①游戏本身的局限性:大部分回答都提到的,游戏要长久性吸引玩家,必须通过更新内容或增加/改变玩法,而偷菜类游戏因题材受限,很难做出特别的变化,无非就是增加耕地,升级土壤,开辟牧场,添加作物,这点改变无非都是需要玩家投入更多的时间去达成,而无法在根本上挽留玩家,还可能导致老玩家因无暇升级而流失,更别提吸引新用户,这样一来二去,大量玩家丧失,导致衰落。

作为一个偷菜类游戏,它无法引入日趋重要的公会或大量互动,哪怕你和朋友每天算准时间互相偷菜,也无法弥补他在互动方面的不足。

题外话:腾讯的QQ农场在吸引玩家的方面其实很成功,一是基于他的大用户量,二是以他大量游戏和活动做基础进行产品之间联动。

②关于社交网站的变化

Ⅰ 在偷菜游戏最流行的时候,几乎所有国内的社交网站都有一个XX农场,反正简单大家都会搞,也都搞不出什么新意,也就是靠原社交网站用户作为玩家基础,却在很大程度上造成了此类游戏玩家的分流.

Ⅱ 大量小游戏(页游)的出现:很容易理解,很多人都是玩个新鲜,去玩了别的也就不玩你这个了,反正又没什么东西能留住他。

Ⅲ 社交网站的衰落,那些时候最有名的农村,他们的主子现在还有几个能保持当年的风光?都不去那些网站了,谁还会去偷菜,还能偷谁的菜?