火焰纹章觉醒和if有什么不同?

火焰纹章觉醒和if有什么不同?

if大约是觉醒的上位互换吧。

这两作战斗系统很相似,但是if把觉醒的无脑double改成了各有利弊的攻阵/防阵两个东西,这两个在高难度下的取舍真的是if的精髓之一。

武器有所区别,if是全系列屈指可数的异类,取消武器耐久而改成高威力武器有副作用,觉醒则是一如既往的有耐久度的系统。

人设这两作也是一个风格,这个纯粹看你个人的喜好。

关卡设计也是if更好,if你可以自己选难度高的暗夜王国或者说难度较低可以练级的白夜/透魔王国。if高难度敌人的主要设计思路是设计能力值略低于主角团的敌人,通过不同回合的增援,还有龙脉(就是改变地形之类的,比如把结冰的地方融化一回合,使在这范围内的敌人一回合动不了这种类似的机制),因为if的暗夜是没有练级场所的,所以关卡上更考验玩家的阵型拉扯。觉醒高难度的设计思路是上来设置数值和技能完爆主角团的敌人,让玩家苟过前期之后靠刷野怪练级追上来。if白夜/透魔则是折中的,虽然也是有练级场所但是毕竟系统上相比前作有一些小小的进步,尽管关卡也是中规中矩但是算是系统总体上还是略有进步的。

剧情……哈哈哈,我们不聊这个了。

总体上看,如果真要只能选一个,那还是if更推荐。但是觉醒也不错,不然也没法挽救火纹于危难之际,而且觉醒还和if有那么一些先后关系和联系。所以如果都能玩就建议先觉醒后if。