
作者版本号:荆慢慢1.0
大家都知道颜色可以混合的。
那最饱和的红色和灰色之间差了什么?毫无疑问是红色的补色——青,因为青+红=白。
其他颜色也是同理。
如图是一只颜色明快的企鹅
去色之后是这个样子:
为它加上补色则是这个样子:
因此饱和度即原色的纯净度。是色彩远离中性色的距离.
我们打开PS时,会发现饱和度为100%的时候,三数值中的最小值必定为0,比如最饱和的红色和青色:
(饱和度(S)为100%时,RGB中有一色为 0)
因为一旦不够饱和,则必定存在补色,而补色则会让最小值不为零。
因为,饱和度降低意味着趋向黑白灰,那么RGB三值就趋向于相等。
比如最纯的红色是这样的:
饱和度减半的红色是这样的:
饱和度为0的红色是这样的。
因此断言,RGB饱和度的上限就是最低值变为0时的纯色。
所以饱和度没有无穷大的说法。
而从光谱的角度来说,波长越纯的颜色就越饱和,饱和度越低,光谱中杂色越多。因为波段越杂,同时刺激到的人眼细胞种类就越多。
比如一种颜色只含有一种波段只刺激R细胞,要是波段多了,就容易刺激到G和B细胞。那就灰了。
还有空间上的分布,如图,离远了看起来接近灰色
但实际上没有一个像素是灰色。
(放大后的局部图)
因为离远后,不同像素作用于同一片人眼感色细胞,就吸收了不同的波长。
这个如果不明白的话,可在知乎继续查询相关资料。我手上没更好的图了。
题主第二个问题:
饱和度是否有固定数值? 没。
首先“饱和度”本身数学定义就很有问题,
计算机定义饱和度的主要问题在于对中性色的选用,根据我刚才所述,饱和度是远离黑白灰的程度,从一个角度说, 降低饱和度相当于拿黑白图和原图混合。用怎样的黑白图去混合,结局完全不同。因此有必要谈谈黑白。
黑白图就是饱和度为0,以PS为例,PS中魔改过的饱和度甚至多于三种,将纯红(255,0,0)的饱和度用不同的方式归零得到如下不同的结果:
在取色板中将饱和度降为0之后RGB三值是这样的:
用色相/饱和度将饱和度降为0之后是这样的:
在Lab空间中用色相饱和度将饱和度降为0是这样的
用通道混合器的默认设置将饱和度降为0是这样的:
为什么会这样不同?因为某种颜色对应的中性色应该是什么样子的,很难解释。
以人眼为准,则难以数字运算;
以HSB空间(色板)为准,则人眼会觉得哪里不对(后文鹦鹉图第三幅);
以RGB空间为准,则人眼还是会觉得哪里不对。比如下面两种颜色,在RGB中直接去色却成了一样的颜色。
可能红色和青色对人眼刺激量确实相同,但我们要的不是这样的结果。因为对比失去了。一对对比强烈的相反色居然成了同样的灰色。
说到底,将颜色降为成亮度,是个取舍问题。饱和度难定义,因为黑白图很难做。
这里插一个彩色照片做黑白的例子
这是一勺鹦鹉(来自修色圣典):
↓这是普通人做的鹦鹉(直接CTRL+U去色),
(羽毛的蓝色黄色和身体间缺乏原图的对比。)
↓这是用色板的算法做的黑白图:
(层次严重失调)
↓这是大神自定义中性色做的黑白鹦鹉。
(注意翅膀单位蓝色黄色部分,虽然层次还是没达到最优,但明显比去色好)
另一方面,同样定义下同样数值的饱和度,人眼的感受却随画面内容变化。
(我不知道这个说出来会不会阻碍新手进步。)
如上,具体照片要具体考虑。虽然复杂,不过还是有套路可循的,这里不细谈,光知道原理也没用。
大量练习过明度、饱和度、色相搭配的艺术生在调节照片时会做得更好,这些是色彩构成的内容。
要是考虑照片中的明度变化和错觉甚至构成内容,那感知上的饱和度就更复杂了。
比如颜色错觉:
——要是用这幅图中树叶的饱和值去调节自己的照片,那肯定得不到这么清淡透明的颜色。
再比如明度错觉:
中间是纯白色,但我们觉得在发黄光。
上图去色后:
一个人如果能游刃有余地画出来,那在调饱和度时就很有数。
明度错觉我拿出来说是因为很多人想给过曝的太阳/瓷器的反光染色,但实际没必要——与其他色调不同,极高光必须是过曝的,不能过度追求细节
总结下,一个场景下的高饱和度在另外一个场景下可能嫌低,反之亦然。
以人眼为标准的饱和度严格意义上不存在固定的数值,不存在LZ想要的严格定义。因为这玩意儿随环境变化,要调节优秀,完全看姿势水平和审美。
不过必须声明的是,我们没必要吹毛求疵去严格定义,对颜色的区分,了解12种就够,对饱和度的认识,粗略套用色板的定义就有足够的直观认识。
比如题主想要饱和度直观的数字表示对吧?
可以看这个,原图来自QQ空间玩得很66的大神@迷之那啥,我重制了:
其他的问题懒得回答了,如何判断饱和度,真的只能靠(xia)审(JB)美(tiao),不建议走捷径。比如光看矢量图,就很容易做得不通透。
还有问题的话尽管问。
