调色时判断饱和度高低的标准是什么?

调色时判断饱和度高低的标准是什么?

作者版本号:荆慢慢1.0

大家都知道颜色可以混合的。

那最饱和的红色和灰色之间差了什么?毫无疑问是红色的补色——青,因为青+红=白。

其他颜色也是同理。

如图是一只颜色明快的企鹅

去色之后是这个样子:

为它加上补色则是这个样子:

因此饱和度即原色的纯净度。是色彩远离中性色的距离.

我们打开PS时,会发现饱和度为100%的时候,三数值中的最小值必定为0,比如最饱和的红色和青色:

(饱和度(S)为100%时,RGB中有一色为 0)

因为一旦不够饱和,则必定存在补色,而补色则会让最小值不为零。

因为,饱和度降低意味着趋向黑白灰,那么RGB三值就趋向于相等。

比如最纯的红色是这样的:

饱和度减半的红色是这样的:

饱和度为0的红色是这样的。

因此断言,RGB饱和度的上限就是最低值变为0时的纯色。

所以饱和度没有无穷大的说法。

而从光谱的角度来说,波长越纯的颜色就越饱和,饱和度越低,光谱中杂色越多。因为波段越杂,同时刺激到的人眼细胞种类就越多。

比如一种颜色只含有一种波段只刺激R细胞,要是波段多了,就容易刺激到G和B细胞。那就灰了。

还有空间上的分布,如图,离远了看起来接近灰色

但实际上没有一个像素是灰色。

(放大后的局部图)

因为离远后,不同像素作用于同一片人眼感色细胞,就吸收了不同的波长。

这个如果不明白的话,可在知乎继续查询相关资料。我手上没更好的图了。

题主第二个问题:

饱和度是否有固定数值? 没。

首先“饱和度”本身数学定义就很有问题,

计算机定义饱和度的主要问题在于对中性色的选用,根据我刚才所述,饱和度是远离黑白灰的程度,从一个角度说, 降低饱和度相当于拿黑白图和原图混合。用怎样的黑白图去混合,结局完全不同。因此有必要谈谈黑白。

黑白图就是饱和度为0,以PS为例,PS中魔改过的饱和度甚至多于三种,将纯红(255,0,0)的饱和度用不同的方式归零得到如下不同的结果:

在取色板中将饱和度降为0之后RGB三值是这样的:

用色相/饱和度将饱和度降为0之后是这样的:

在Lab空间中用色相饱和度将饱和度降为0是这样的

用通道混合器的默认设置将饱和度降为0是这样的:

为什么会这样不同?因为某种颜色对应的中性色应该是什么样子的,很难解释。

以人眼为准,则难以数字运算;

以HSB空间(色板)为准,则人眼会觉得哪里不对(后文鹦鹉图第三幅);

以RGB空间为准,则人眼还是会觉得哪里不对。比如下面两种颜色,在RGB中直接去色却成了一样的颜色。

可能红色和青色对人眼刺激量确实相同,但我们要的不是这样的结果。因为对比失去了。一对对比强烈的相反色居然成了同样的灰色。

说到底,将颜色降为成亮度,是个取舍问题。饱和度难定义,因为黑白图很难做。

这里插一个彩色照片做黑白的例子

这是一勺鹦鹉(来自修色圣典):

↓这是普通人做的鹦鹉(直接CTRL+U去色),

(羽毛的蓝色黄色和身体间缺乏原图的对比。)

↓这是用色板的算法做的黑白图:

(层次严重失调)

↓这是大神自定义中性色做的黑白鹦鹉。

(注意翅膀单位蓝色黄色部分,虽然层次还是没达到最优,但明显比去色好)

另一方面,同样定义下同样数值的饱和度,人眼的感受却随画面内容变化。

(我不知道这个说出来会不会阻碍新手进步。)

如上,具体照片要具体考虑。虽然复杂,不过还是有套路可循的,这里不细谈,光知道原理也没用。

大量练习过明度、饱和度、色相搭配的艺术生在调节照片时会做得更好,这些是色彩构成的内容。

要是考虑照片中的明度变化和错觉甚至构成内容,那感知上的饱和度就更复杂了。

比如颜色错觉:

——要是用这幅图中树叶的饱和值去调节自己的照片,那肯定得不到这么清淡透明的颜色。

再比如明度错觉:

中间是纯白色,但我们觉得在发黄光。

上图去色后:

一个人如果能游刃有余地画出来,那在调饱和度时就很有数。

明度错觉我拿出来说是因为很多人想给过曝的太阳/瓷器的反光染色,但实际没必要——与其他色调不同,极高光必须是过曝的,不能过度追求细节

总结下,一个场景下的高饱和度在另外一个场景下可能嫌低,反之亦然。

以人眼为标准的饱和度严格意义上不存在固定的数值,不存在LZ想要的严格定义。因为这玩意儿随环境变化,要调节优秀,完全看姿势水平和审美。

不过必须声明的是,我们没必要吹毛求疵去严格定义,对颜色的区分,了解12种就够,对饱和度的认识,粗略套用色板的定义就有足够的直观认识。

比如题主想要饱和度直观的数字表示对吧?

可以看这个,原图来自QQ空间玩得很66的大神@迷之那啥,我重制了:

其他的问题懒得回答了,如何判断饱和度,真的只能靠(xia)审(JB)美(tiao),不建议走捷径。比如光看矢量图,就很容易做得不通透。

还有问题的话尽管问。