富饶之城的玩法及技巧是怎样的?

富饶之城的玩法及技巧是怎样的?

答主根据个人有限的经验谈一下这个游戏选角色的策略吧

1、刺客 新人比较爱选的一个角色,因为准确刺杀带来的成就感确实很爽,但作为一个典型的损人不利己的角色,其实角色的性价比是很低的。当游戏玩家人数较多时(6-8人),选刺客无额外收益,且只能削弱1个玩家,这就相当于选刺客的玩家只能领先被杀的1个玩家而落后于其他4-6个玩家;而当游戏人数较少时(4人),选刺客命中的概率又比较低,变成自己无额外收益,落后于其他3个玩家。因此刺客这个角色,在全老手的局中,往往一圈下来都没有人选——偶是个例外,如果偶前面的玩家漏刀,偶一般会采取选刺客往前面杀的策略,通过给前面的玩家造成损失来对其形成压力,使其不得不选刺客而将较好的角色留给偶——以选刺客为手段,逼迫上家放弃选择优势的角色,以削弱上家的优势在某些情况下是一个很好用的心理战策略。 在整个游戏过程中只应在两种情况下进行选择:1、你需要在一圈中抢先行动(如抢先结束或有很多金币需抢在盗贼前花费掉);2、在游戏中后期你处于2、3名的位置需要通过杀掉游戏的领先者以获得领先(但选刺客并不是一个很好的获得领先优势的方法)。

2、盗贼 也是新人比较爱选的一个角色,原因大致和刺客相同,从收益上来说,盗贼和刺客的损人不利己不同,算是一个损人利己的角色,但偶仍然并不推荐频繁的选择盗贼的打法。 盗贼的问题一是在于收益不稳定,偷不中或偷中没钱的概率很大,而在偷中的情况下,只偷到1个金币的比例也很高(此时的收益弱于选带颜色的角色,毕竟中后期玩家基本都有一个以上的颜色建筑来获得收益)。第二个问题是偷到的金钱不能马上使用,不但拖累了自己的建设速度——别人本金加颜色收入可以本轮完成建设,你本金加偷盗收益可能要等下一圈才能建大房子,而你一攒金币,就说明你手里有好牌,不但容易下一轮被偷金币,还会被后行动的魔法师换牌——同时如果运气好偷到很多金币还会限制你自己的战术选择——如果偷到很多金币,那你下盘就只能选弱势的先发职业来保住你的金币。 综上,前期大家手里都有钱无建筑的时候,盗贼是一个还不错的选择,但三轮过后盗贼的收益会迅速降低并被大多数角色超过,故除非你是最后一个玩家无牌可选(只剩皇后和贼),否则不建议选贼。

3、魔术师 富饶之城的前三个职业都是损人的职业,相对来说,魔术师的利己程度最大,因此选魔术师的风险也最大(被偷被杀的热门),反而造成魔术师不是一个热门的选择。 从偶个人的实战经验来说,在缺手牌的情况下偶更倾向于通过选建筑师的形式获得手牌——大多数玩家会为保住自己的手牌杀或者偷魔术师,建筑师相对较为安全。只有两种情况下会选择魔术师:一是各玩家手牌比较充裕且自己手牌牌型不太好(同花或者低分值建筑较多)的时候选魔术师调整手牌;二是自己手牌较差(无手牌或只有1分或6分建筑)时通过与玩家换手牌阻止积分领先者进行建筑。

4、国王 最稳定的一个职业之一,国王流最大的好处就是能取得稳定的额外经济收入的前提下,优先选择最适合自己后续行动的角色,其标准打法就是前期出速度两个黄色建筑(可能需要选魔术师调整手牌)--》选国王抽税攒钱--》选优先行动的角色建筑并打击国王以阻止其他玩家选国王--》选国王抽税攒钱--》选优先行动的角色建筑…… 如果你的下家对抗意识较弱(也就是第二个选职业时不会将削弱上家作为优先选择),那么国王流会是一个非常强力的争胜打法。

5、主教闷声发大财的角色,主教最大的优势在于他中庸的利己不损人能力(有颜色的角色里能力最弱),几乎不会被其他攻击性的角色针对(因为有优先级更高的目标值得去杀去偷去拆),但也由于主教中庸的能力,使得在正常情况下主选主教的打法很难获获得第一(6-8人局想第一必须采用更收益更大的角色),因此主教这个角色在主流的打法中通常只作为偶尔选来渡过危险期的一个安全角色。主选主教的打法有两种“第一种是机缘巧合开局有建筑师快建几个低分蓝色建筑,选主教抽税并保建筑,间或选建筑师/魔法师快速结束,难点在于结束的速度,拖得太久对手高分建筑出来后就算抢先结束也拿不了第一。第二种打法是建有红蓝建筑后主教和打击角色(主要是军阀)轮换选,主教负责攒钱并建设,打击角色负责打击对手并选牌,打法的核心在于如果有对手攻击了你选的主教(偷或杀),则下一轮你就选打击角色对其进行针对性报复(通常是选军阀用光手上的金币指定拆除其一个建筑)。这个玩法的精髓在于双败震慑,即任何对自己进行打击的人也会得到对等的报复从而导致两人都输掉比赛,进而使对手不敢对自己进行打击。

6、商人金钱收益最大的角色,在开局建设了绿色建筑后,主商人的玩法可以稳定的每轮建设一个4分以上建筑,在速度和分值上效率最优。但正因如此,使得商人变得很抢手且非常容易被杀,前者使得主玩商人变得不可能,后者则大大降低了商人的收益。

7、建筑师建筑师最大的悲哀在于获得的建筑卡受限于金币,很少能一次性用光(除非运气极好在开局就建出了可以处理建筑卡的特殊建筑),这使得主选建筑师的玩家会在中后期变成其他选魔术师的玩家的抽卡器,故建筑师最终沦为玩家偶尔选来补建筑卡的安全角色。

8、军阀执行双败震慑策略的主要角色,因为可以几乎无限制的对特定的玩家进行打击,故很少有玩家敢于针对军阀流的玩家做出不利举动。在一个全由资深理智玩家组成的对局中,军阀是唯一可以决定谁不能获胜拿第一的强力角色,但在萌新组成的对局中,很多萌新并不在意双败,更在乎互怼的快感,使得主军阀的玩家频繁的实施双败策略而长期很难获胜。

在线下游戏时,为了增加对抗性,会采用强制动作版规则,强制要求选军阀的玩家至少执行一次拆除动作才能结束行动.

9、皇后一个靠运气和判断力才能掌控的角色,主玩皇后的玩家不但需要超强的判断力来判断谁会选国王,还需要超强的运气分到主选国王的玩家旁边,因此皇后整体上看,是个收益较低的鸡肋角色。

ps:补充一下团队战模式下选角色的一些要点,只针对路人局随机组队,游戏过程中所有人不能交流任何信息,不涉及固定团队的玩法套路。

团队战中最重要的三个角色,依次为军阀、刺客、国王。

先说国王,在单人模式下抢到国王,只是个人在下一轮里有选角优势,而由于团队战两队是交错坐,故团队战时抢到国王,相当于团队在下一轮每个成员都比对方优先选角色。在单人模式下,选国王的玩家有可能在下一轮会被下家针对——比如漏刀选其他角色,被下家选刺客刀了——使得选国王的优势被限制。但在团队模式中,由于双方是直接对抗,故队伍中完全可以设置一个肉盾角色,不求自身发展,而是专门用来给对方伤害并承受对方的伤害。比如甲队可以让A选手一直选国王(尤其是建了医院之后)来专门承受乙队刺客的伤害,为甲队其他队员创造安心发展的环境。而A选手则通过国王被埋(此时乙队刺客杀空),刺客被埋(此时乙队没杀手杀国王)的间隙,低速发展。

第二重要的刺客,其重要的地方在于,其是唯一一个可以有效限制团队模式中最重要的军阀发挥作用的角色。

最重要的是军阀,其最大的优势在于,其可以准确高效的打击对手。在打击对手这方面,排第一的军阀比排第二的刺客高效得多。刺客大概只有60%的概率杀中对手,30%的概率会误杀队友(在各玩家都不能交流任何信息的规则下),10%的概率会杀空。而反观军阀,只要不被杀,能100%精确拆掉对方的建筑。特别是选军阀的玩家在自身拥有红色建筑再选2金币,可以每轮稳定拆除一座对方4金及以上建筑。被拆玩家不仅比军阀多损失1金币,还多损失了一张手牌(相当于2金币),即使是军阀用5金币拆6金的建筑,被拆玩家的损失也要比军阀高50%(5金损失对应8金损失)。在拆2金建筑时,相当于4倍损失(1金对4金)。并且军阀在拆对手时,自己还能建设,相当于对方一轮白建设,而本方不但在这轮损失比对方少很多,还多建设了一轮。故团队战的核心战术,基本上都围绕如何争取到军阀这个角色打击对方来制定。

以团队战中刺客杀中对方角色算本队加2金(对方少2金),军阀拆除对方建筑算本队加3金(对方损失的建筑卡算2金)计。一个优势很大的团队战术就是:甲队开局先选角色,则甲队1号位稳定选国王,保证本队始终在获得选角上的先手。如果国王被盖没有放出来,则选除刺客和军阀以外的角色。

接下来如乙队1号位选刺客,则甲队2号位主选军阀。乙队1号如果杀国王,可以大概率杀中,此时乙队每轮收益小于2金——甲队国王阵亡拿不到每轮的2金收益,但由于存在国王没放出来导致刀空的情况,故总体来说乙队每轮收益不到2金。但此时甲队军阀每轮都能通过拆除乙队建筑获得3金收益,长期来看,甲队每轮收益都比乙队高1金,优势明显。

如乙队1号位选择主刀军阀,甲队2号位可以相机降低选军阀的概率,适当选其他角色。此时对于乙队后续选手来说,选军阀很有可能被自己1号位的队友误杀。而误杀一轮,乙队差不多要落后4金——乙队2号位被杀的军阀落后2金,1号位刺客由于无税收技能,无额外收入,但甲队1号位和2号位可以通过国王、商人等技能和收税额外获得收入。

如乙队1号位主选军阀不选刺客,则甲队2号位拿到刺客直接刀军阀即可(由于甲队1号位在之前已经明确不会选军阀不存在误杀),此时乙队由于军阀被杀,每轮都要比甲队落后2金。

综上,在团队战中,开局先拿到国王位并持续选择国王的那一队,即使选国王持续被杀,在实际对战中也会有较大优势。