
两款游戏我都2周目通关了,就一点:
奥日你可以1分钟死十次。空洞骑士你死一个试试?
奥日偏向于静态的平台跳跃
奥日几乎不存在卡关的情况,它的动作类型偏向是平台跳跃,平台是静止的,你动与不动它都在那,背板,技巧掌握了通过就会很轻松,这点其实和蔚蓝有点类似,前提是你保持习惯性存档。但是手动存档的坏处就是如果1个小时前的存的档,死后就会回到1小时前的进度,一小时白玩。
关卡难度上印象比较深刻的就是 逃离银之树,后期火山领域等等,基本会让你肌肉记忆。游戏唯一难的地方就是有些同学找不到石头开门吧,就这个部分可能会让你抓狂,但是依然谈不上变态的难度。
空洞偏向动态地形+小规模战斗
空洞骑士的死亡成本太高,死亡后魂器破裂,钱币全丢失!还得冒险回去去打败自己的阴影才能收回钱币。比如你玩了一个月攒了很多很多很多钱,带在身上却没有花费掉,那么你如果你失误后死亡,回去舔尸体的路上死了,那你那些钱再也追不回来了,可以把你的switch大卸三块了。
空洞骑士的地图设计也是开放式的,错综复杂,首次探索很容易迷路。没地图之前的探索充满了未知,而且故事以及环境背景较为阴暗,2D硬核魂系绝非浪得虚名。空洞骑士比如荆棘地刺,黑暗下水道,蜘蛛巢穴等地危险重重,而且莫名闯入boss,精英怪房间死亡代价是很高的。魂器破裂带来的压力往往会让你紧张焦虑,更容易出错死亡。
空洞的战斗是近战,战斗的难度体验是动态的,敌人有AI,再简单的AI也会使得你每次的战斗有不一样的体验,不一样的难易。小短剑想无伤风筝敌人基本上都是几十甚至几百小时后练出来的技术了。但代价就是无数次的死(S)亡(L)。
再有一点就是就是空洞骑士你进入新领域的时候是没有地图的!!!什么概念呢,就是你充满好奇的进入某个领域,然后迷路了,打开地图后:一片漆黑!根本不知道自己在哪,怎么出去,然后硬着头皮走,结果挂了,还不知道自己挂在哪!以至于部分玩家可能还没出遗忘十字路就被劝退了。
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同为横版动作但侧重点不同,就难度打分的话奥日4星,空洞10星。
奥日可以说是一朵带刺的玫瑰花,关卡设计很棒,画面精美,动作连贯流畅,但是也有困难的地方,操作好的话行云流水,可观赏性也很高。
空洞骑士更像是一场刀光剑影的华尔兹,孤身一人挑战各类boss和困境,在刀尖和荆棘丛中和死神跳舞,充满未知的秘密和危险等待着你去挑战发现。
这两个都很不错,主要是看你的手残度了。
3.11更新:祝贺《奥日:萤火意志》发布!
晚上回家开玩!
4月29日更新:奥日2玩了,通了,设计的很棒,玩法和体验更上一个台阶,并且能在奥日2中看到空洞骑士的影子哦!槽点就是容易迷路,隔几秒看一次地图的肯定不止我一个,有条件和时间的强烈推荐游玩。
