
谢邀
使用于致命节奏符文的英雄,对攻速的要求是比较高的,我们随手看一下韩服王者段位几个适合出致命节奏的英雄的排位数据:
大嘴:远程手长炮台AD,自带加攻速的技能;
武器大师:近战攻速AD,自然加攻速的技能;
小炮:远程手长炮台AD,自带加攻速的技能;
就韩服的数据来看,目前仅有大嘴这样的本身技能就有一定攻速加成的后期站桩AD会带致命节奏。其他的都会选择更加容易触发的强攻天赋。在季前赛版本刚开始时,我们对“致命节奏”的评价是:看上去很美。即溢出攻速上限是一件很美好的事情,但它有以下几个问题:
前期能力较弱
仅对英雄触发,需1.5秒触发,前期攻速提升不明显,对线期明显弱于彗星、艾黎等符文。
后期缺乏灵活性
虽改为了6秒的内置CD,但致命节奏的根本问题不是内置CD的问题,而是后期不够灵活,且对团队要求高,1.5秒的前置时间给予对方大量的反应空间——如果对方够灵活,则可以通过风筝来避开致命节奏的爆发期。除非队友可以对其进行一个长时间的控制。
与版本节奏不符合
在刺客当道季前赛版本,整个版本都偏突出前期对抗,致命节奏前期较弱的问题比较明显。
除非加强致命节奏前期的能力。或者对其他过于强势的前期天赋进行削弱。否者致命节奏在7.24版本的登场率仍然不是很乐观,
