
最近回头玩了一把文明5,文明6也玩了二三百小时了,过神还行,5的话只是最近打了一把国王难度的中等大小地球,说说感想
1.科技:
6的科技我感觉比较死板,做得不如5的精致。很多5里面的科技在6里面被砍了,我感觉是比较遗憾。6的科技树怎么点,基本都是有定论的,什么时候走什么科技,先哪里再哪里,都基本是定死了,但是我玩的这把5没有这种感觉。
我玩6的时候一般都是直奔工业化,水平有限,前期我是肯定打不赢AI的,所以只能自己闷头发展科技生产力,然后再补文化,比如我玩罗马,100合的时候基本也就40科技样子,但是AI可能是100多了,到120合可能就200科技了,这种及其遥远的科技代差让我几乎不可能打得下城。所以我玩文明6几乎就是直冲工业化的科技树点法,玩多了难免有点乏味。
但是刚刚玩完一把5,感觉科技树更加多彩些。首先是上中下三线吧(还不是太熟),都可以一条路往前走,而且各个建筑的平衡做得好多了,文明6爆生产力基本就是看两三个科技了,一个是出锯木厂,一个是出工业区且矿山+1,一个是工业化出燃煤电厂,没有这些的话城市生产力就是上不来,干什么都不行。文明5的工作坊,炼铁厂,还有那个+8捶的奇观,还有粮仓和磨坊,我觉得都要比文明6的强力不少,不是说一定要猛冲工业化才出得来生产力,还可以走海港路线,还可以走下面的战争路线(如果我没记错),我觉得都是有搞头的。
从这一点上看来,我觉得文明5的优点还是很不错的。
文明6主要创新就是尤里卡,怎么触发,怎么科文双边互相触发,都是要磨练的细节。这是很不错的设计,但是也限制了玩家的行动方式,因为假如我不触发尤里卡就硬点,那简直生不如死,所以我玩6基本都要一路触发过来,一路做任务,慢慢就变成了一种模式,这个科技树应该怎么点,哪个先哪个后,很大程度就卡死了,这也是劣势。
2.文化
文明5和6的文化系统算是截然不同了。
6的文化出了树,也就和科技有了异曲同工的地方,也是按部就班触发鼓舞一个个的点。这东西先后顺序基本就是那么几个,大差不差,走宗教的,走文化的,走发育的,因为对我来说前期很难有对外战争这回事,所以战争路线难得存在,顶多是玩个玻利瓦尔和亚历山大就优先点一点,不然还是很难有什么新意。
文明5的文化系统比6要简单直白一些,但是也选择要更加慎重一些,一个点错了可能就是万劫不复。5至少在文化系统上面明显是鼓励玩家各自丰富发展的,各种道路全部都可以选择,专精哪些东西每一局游戏都可以有不一样的变化,鼓励玩家丰富发展。在游戏发展的多样性上面,文明6不如5。
但是6里面的树状结构也还是有自己的优点,对于新玩家来说,科文双树互相触发尤里卡鼓舞也不失一种有新意的挑战。但是就是对于老玩家来说实在是少了点不一样的新意,毕竟科文点法就那么些,先后顺序都定死了,按部就班的点就是。
3.区域与地块
我把区域与地块放到一起讲了,他们毕竟是相辅相成息息相关的。
文明5自然冇得区块这个事情,反正就坐城就好了,城以后怎么发展,再远不过就是多点两下的事情,只要坐城对了,后面一切都是顺水推舟了。坐城又能有几多新意呢?
文明6的区域就比5有意思多了,怎么规划,注重哪一种方面,怎么凑相邻,怎么爆100生产力工业区,都是好玩的内容,但是深度其实我觉得是不太够,一些特色区域是不错,怎么凑区域相邻,发展各个有声有色的区域也不错,但是。。。一个城的区域怎么坐,在坐城的时候基本就看好定下来了,剩下的也还是顺水推舟,这部分没办法做得太复杂,只是相比5来说绝对是一个不小的创新。
地块产出平衡这方面,我觉得文明5要好些,文明6这一点也是饱受诟病。在5里面一地块的产出基本都是默认2点,无论什么地形,但是6里面,纯粹就是靠叠buff,丘陵+1捶,森林+1捶,再看是草地还是平原,所以坐城完全就是看哪里有森林,哪里有丘陵,反而平原垃圾得没人要,也难得发展起来,5里面的地块产出就比6至少是平衡多了,前期基本都是2产,改良后3产,各地块各有优劣,讲究一个粮捶平衡,6里面的地块优劣之分,实在是太明显了,也不符合现实。
但是6里面有地块联动啊!封建主义,3农场在一起各+1粮食(所以我经常是优先点它),还有各种地块资源和改良给区域的加成效果,也是要在坐城的时候好好谋划取舍一下,多彩的联动性比5做得好。然后再配合科文树联动,也是很不错的玩法,但是还是这样说,这些联动的方式都固定死了,玩多了之后按部就班的打下去没什么新意。我也不是很牛逼的大佬,在我看来毕竟就那么几种玩法,固定死了。
4.战斗系统
5和6的战斗系统差距也是比较大,主要就在叠buff和战斗力分布的方式。
先讲战斗力分布,5的话比较离散,前期战力底,后期慢慢指数级变高,勇士8点,剑兵14点,文明6起步就是20战力勇士,35战力剑兵,36战力骑手。文明5的战斗系统我觉得平衡做得好些,比如说战斗力分布前期比较密集,也就是科技差了的话也不会太过于落后,我8战力勇士就一定虚你14战力剑兵?不一定。但是20的勇士看到35的剑兵,那就绕着走了,要是有弩兵就更吓人了。而且叠buff的方式文明5远比6要好,因为是在战力基础上乘百分比,所以不存在代差太大也能对敌的事情,文明6雄鹰战士会叠buff照样能打爆坦克这种鬼事情在5里面是不存在的。
还有就是老兵形成,文明5和6也有不小差距,5里面文化树里面的军事分支对战斗加成帮助极大(这又是文明5鼓励多元化的好处),有一个政策+50%战斗经验,这就让文明5里面的老兵不值钱多了,我打到后面手上一堆什么5,6级的老步兵老弓兵,牛逼的一批,这就叫威武之师,6里面。。。我一个2级兵都要怂着,要是爆了那亏死。。。文明56的伤害比起来,6要高不少,很多时候就是弩兵2下就把我点爆了,一句话逼话也冇得,文明5里面伤害我这一把玩起来感觉低不少,不然我这些老兵怎么活得这么久?
还有就是文明5的特色兵种多样性我觉得比6要好很多,6里面有什么特别牛逼的兵种吗?我不觉得。但是我玩的这一把5,用的中国,这个诸葛连弩就属于牛逼爆了,双重攻击,主要是什么,这个buff可以继承,也就是我升级到加特林机枪之后还可以双倍攻击,不知道多少城都是我靠着这个特性打下来的啊!这不就是差距吗?鼓励多样性。而且文明5里面兵种升级可以选择的选项我觉得也比6要做得好,各种特性各种分支都可以一直强化,山地战斗可以+45%,防御远程可以+60%,鼓励兵种使用的多样性。
战斗系统还有一个很大的区别就是攻城。文明5的城市是靠防御建筑加战斗力的,不像文明6就是一道城墙。说实话,6里面城墙就造一个远古城墙我觉得就够了,反正只要把对面的攻城单位打爆,这个城就是无坚不摧。但是我真的觉得,这样可玩性很差欸。攻城站就变成了打地鼠,看到攻城单位出来了就打爆,打爆就守住了,我方就是看怎么保护攻城单位不被打爆。这样前期就很没意思,毕竟我又不能光去暴兵,科技代差了又难得打赢,暴兵也没用,只能闷头发展科技。
还有就是我觉得5代的海陆空三位一体联合作战体验比6要好,而且AI也要聪明些,舍得暴兵。首先是5的飞机不是无敌(并不是说这样更加现实,只是游戏性更好),也就是我无论打什么东西自己心里都要盘算一波,划不划得来,对面要是有防空力量我可能这个小破飞机就栽了,毕竟一个三翼飞机只有35战力,一个一战大头兵就50战力,我当时是统一亚洲,进军非洲打拿破仑,他6架飞机,我爆了10多架(这在6里面一波就推平了),陆海空三位一体打击我清了好久,首先夺取红海制海权,不然战舰伤害高我步兵扛不住,之后再步兵扛着炮火挺进,把打防空炮打掉(损了我好2个高级步兵),然后再上飞机空战,夺取制空权之后才是缓步轰炸(飞机会受损)这一系列三位一体连续操作下来,至少我是感觉有意思了。这一系列有个逻辑在里面,没有制海权就没有陆军挺进,没有陆军挺进就没有不能拔掉防空炮夺取制空权,空军不能夺取制空权,地上的大头兵就不敢挺进攻城。但是假如是6?轰炸机轰炸机轰炸机,坦克上去攻城,完事(AI普遍不喜欢造飞机)。
我这边晚了,明天再更新,这都是我才玩冇得几个小时文明5的看法(上次玩都是初中了),大佬莫怪。
先写个还想写哪些东西,可能会合并一些项目
4.伟人
文明6的伟人毫无疑问比文明5的做得好且细致。每个伟人都有自己独特的技能特性,所以怎么抢伟人也是一个游玩点,牛顿和爱因斯坦就是飞天利器,文化作品凑主题效果,还有大工比如达芬奇这种超强大佬,各个伟人都有一些特殊的效果,如果能和自己的发展配合起来玩法也很丰富。相比之下文明5的伟人就。。。单调了。目前我对5的伟人还没玩得太懂,只知道每个种类伟人就对应每个种类的效果,要么就是一次性得到大量属性,要么就是改造一个单元格或者获得一个遗作,没什么特色的新意。
5.总督
6.联合国,外交,城邦
7.宜居
8.奇观
9.黄金时代
