
既然问的是最大原因,那我认为是重复性活动收益的低下。
首先我们现在分析一下题主提出的几个原因。
1.本游戏恐怖氛围并不是很重。地图和Boss打几次就熟悉了,也谈不上什么恐怖了,甚至打boss没人遇上玩家骚扰你都会觉得索然无味。就像黎明杀机是溜鬼和修机游戏,速修完机就跑这样玩多了也有什么意思。这两款游戏都是冲突时的压迫感、刺激感远大于恐怖感。
2.优化我觉得还是可以的。我是笔记本玩家,显卡970M。塔科夫我也有玩,但是因为塔科夫的物品与地图过于丰富和庞大,再加上毛子传统艺能,单比较游戏流畅度我肯定是觉得hunt更好一些。
3.节奏问题,多人模式快的15分钟,慢的55分钟我都经历过,完全是看个人选择,看你要当老六还是打了就跑流,所以我觉得这也不是问题的关键。
那么现在我来说下为什么我觉得是重复性活动收益的低下的原因。
我们可以看一下黎明杀机。核心是在人鬼冲突。修机溜鬼游戏,修机搞不出什么花色,那么就在人物上搞花色。到现在鬼有十多种,每个针对的方法/玩法都不一样,部分板子和地形会随机生成,所以不容易腻味。
塔科夫游戏内资源丰富,每些地方都有些资源,还支持枪支的自定义组装,拥有大量装备供玩家选择......并且因为市场、交换资源设定,导致了跑刀崽也能有很多快乐,但核心基本也是在玩家冲突,捡垃圾后玩家之间的相互掠夺。
R6更是核心在玩家冲突上。R6虽然就是正反方打架,但是大量不同的角色、地图点位、结构和知识点是能够让人琢磨很久的,每一把都是独一无二的。排位设定、挂件皮肤手机以及特殊活动也大量延长了玩家的的游玩时长。
Hunt核心是打Boss杀人。Hunt能带来大收益的资源就只有杀死Boss的赏金,所以前期想要猎币就是需要不停的杀Boss,但杀来杀去就这三种,种类太少,很快就能熟练了。杀Boss的路上重复性很高,基本就是在清怪,但却得不到什么正面反馈,除了点经验没有什么别的奖励,很容易让人索然无味。塔科夫捡垃圾也很繁琐,可你能及时收到正面反馈,所有东西都是能卖的。塔科夫杀死其他玩家能捡的东西也很多,但Hunt就只有那几把大家都能解锁的、不值钱的枪和一个消耗品。两款游戏都是除了打架就在自嗨,然而塔科夫的击杀反馈和重复性操作的反馈却比Hunt更胜一筹。单看Hunt它PVP和PVE方面做的还可以,可两者结合反而不出彩了。
刚开始你可能觉得能活着出去就很爽了、带着boss出去就很爽了,但随着你猎币的逐渐充盈,后期钱乱花猎币也用不了多少,只能烂在自己手里,武器基本也都解锁了,就导致猎了币过剩。这时候打个boss就满足了的心态也就逐渐消散了。渐渐的,能带来快乐的事情就只有和其他玩家产生冲突了。从一开始的杀一个boss就走,到追求大满贯,再到追求大满贯再杀掉几个人。所以到后期Boss什么的都是无所谓的东西,想要的还是玩家之间的冲突,但无趣的、反馈差的重复性操作永远是最多的,所以容易觉得没劲,推荐度没有以上游戏高了。
