
在《漫长科普》系列的制作过程中,我发现有几个常见的二次元词汇经常被误解,甚至我自己也曾混淆过它们的含义。
同人。大家常会看到萌博动漫的同人图或同人文。由于这一用法,许多人误以为同人等同于二创。
同人的真正含义是指非商业目的创作的作品,因此同人与商业是一对互为反义的词语。只要创作目的非商业,皆可称为同人作品。
例如画集,由出版社发行的称为商业画集,而个人创作的非商业性质作品则称为同人本。同理,漫展若以参展商为主导则称为商业漫展,若以创作者摊位为主则称为同人漫展。
商业展和同人展的区别,我曾制作过详细视频进行讲解,感兴趣的观众可以观看相关视频。
通过以上两个例子可以看出,同人和商业创作是相辅相成的。大家仍可将某部动漫的二次创作称为同人,例如《塞尔达传说》的二次创作即为塞尔达同人。
但非商业的原创作品也属于同人创作。
OC即Original Character,意为原创角色。这一概念最初在绘画圈较为常见,因为画师常创作自己的OC。但OC不仅限于画师创作的原创角色。
如今,这一词汇已扩展至多个领域,如手工圈、娃圈、文圈、cos圈与C圈,均可进行原创角色(OC)创作。例如,某音平台上知名的Coser王小器便塑造了自己的原创角色。
原创与二创。乍看之下,两者似乎不易混淆?确实,我最初也这样认为。然而,经过深入科普后发现,混淆者不在少数。二创,即二次创作或再创作,指以既有作品为原型进行创作的内容。即便仅采用原作中的某个人物创作全新故事,或加入原作未有的新角色,仍属二创范畴。唯有完全独立构思、未借鉴其他作品且角色与情节均为原创的内容,方可称为原创。
关于乙女向游戏与女性向游戏。乙女向游戏是否等同于女性向游戏?这似乎无需赘述。然而,《戴浩渊》游戏曾引发热议:它究竟属于乙女向还是女性向?答案是否定的——女性向游戏并非乙女向游戏。女性向游戏专指以女性为目标受众的游戏类型,其下包含两个显著且独立的子类:一类是乙女向游戏,即女性恋爱模拟游戏;另一类为BL游戏。二者的区别在于,前者是玩家参与恋爱,后者是旁观他人恋爱。由于《戴浩渊》含有某些倾向性内容,故被排除在乙女向分类之外,归入女性向游戏。
