
按照同事的解说和网上的资料,还有我自己的理解。我认为沉浸式设计就是把用来导航的各种界面操作空间隐藏在以程序内容为主的情景中,通过相对“隐形”的界面来达到把用户可视范围最大化地用到内容本身上。比如一个游戏的主界面里把开始游戏、存档、退出等按钮的入口都放到游戏画面里对应的物体上,比如打字机、垃圾桶、手枪等等

按照同事的解说和网上的资料,还有我自己的理解。我认为沉浸式设计就是把用来导航的各种界面操作空间隐藏在以程序内容为主的情景中,通过相对“隐形”的界面来达到把用户可视范围最大化地用到内容本身上。比如一个游戏的主界面里把开始游戏、存档、退出等按钮的入口都放到游戏画面里对应的物体上,比如打字机、垃圾桶、手枪等等