
大部分被约束的产业,基本都自带两重属性:
A,一个是渗透力太强 B,一个是发展速度突破预期
以上是相对隐性的
而台面上的显性现象是:
A,该行业的发展不仅要面对正常的行业洗牌规则(成熟期的门槛变高)
B,还要随时面临合规性的制约
从表面上看,行业就会变得困难(比如行业洗牌,比如政策限制),以及在瓶颈期来自从业者,来自资本,来自舆论的负面情绪
但实际上,看问题还是要回到根本:游戏行业的三大从业基础要素已经被彻底激活了
A,第一个要素是用户量级超级庞大
B,第二个要素是用户的游戏养成已经进入可变现阶段
C,第三个要素是用户的支付方式超级便捷,并且用户有相应的支付能力
我不觉得,在文娱领域,包括移动应用领域,有哪个门类能比得上游戏的
