
先回答你的問題
浩然去了facebook任職工程師
小熊辞去微软的工作独立开發ios/android遊戲<hero fighter x>,他本人有出現在百度貼吧
以下有一篇詳細的訪問
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小朋友尽地一煲变英雄 打足二十年
By StartupBeat on June 6, 2015
90年代中,56K上网仍流行,学生们一放学,便涌进学校的电脑室,一边金晴火眼地看管理员有没有来巡查,一边偷偷摸摸的打游戏机,大多数学生玩的是《小朋友齐打交》,这只游戏肯定是80后及90后的童年集体回忆。
「当时我被中学的电脑室管理员用电邮投诉,他们抱怨学生玩《小朋友齐打交》,要把它删完又删,不知对方是否曲线地支持我」,开发者王国鸿(Marti)回忆说,此时这个游戏已面世二十年。
1995年Marti都是个刚考完会考的「小朋友」,在家空闲,忽发奇想,开发了《小朋友齐打交》,之后成为每个学生都玩过的格斗游戏。 Marti自言,成功是无心插柳加点运气,他说:「当时乜都无计过」。
不过,游戏成功未为他带来收入,当小朋友长大成人,需要赚钱维持生计,就要为自己的出路作出抉择。大约在2003年,Marti把《小朋友齐打交》授权予一间网上游戏公司,《小朋友齐打交Online》在翌年面世,Marti解释此举是让自己的作品可发扬光大及得到收入,自此他不想使用《小朋友齐打交》这个名字去写游戏,以免跟该公司有利益冲突,而他自己亦逗留在这间公司两年,之后便到上海微软担任软件工程师。
问到游戏授权为他带来多少收入,Marti三缄其口,只说:「如果很可观(金额),我不用这样辛苦维持生计,可以不用工作」。
直至2008年,Marti结婚并留港居住,这时他决心要创业,制作一只全新的格斗游戏(编按:游戏包含格斗冒险战略等不同元素),《英雄大作战》便在Marti家的电脑中诞生。
《英雄大作战》的画面可以找到《小朋友齐打交》的影子,Marti自言喜欢这种「classic」的感觉。他道出两者的分别:「《英雄大作战》有故事及剧情,会知道角色的经历,有什么际遇,最好玩的是战争模式(battle mode),融入即时策略的战争游戏元素,可以带领千军万马冲过去,我觉得这种感觉很爽,《小朋友齐打交》是没有的,而《英雄大作战》不只是两军交战,更有三军、四军,因此玩家需要策略,我自己都很喜欢玩」。 《英雄大作战》玩家只需付48元升级,之后不用再付钱,总共要过300多关。
此动画片段是新版《英雄大作战》的预告,新版在游戏名字后加了个「X」,喻意游戏未来将有一个强势的角色会用双剑,「X」是他双手用剑的象征。
七年奋斗 最后一战
Marti由小学起已是个格斗游戏迷,二十年来由小朋友升级至英雄,期间历尽无数路障。
由08年到现在,Marti全职开发《英雄大作战》,投资者嫌弃他只是one man band,不愿注资,七年间Marti接外判工作养活自己,例如写网页、flash game和到学校教电脑,付出无数时间和劳力,目的是养住游戏,「好像卖肉养孤儿」。
09年首次推出桌面版《英雄大作战》,其后用了三年成功累积了一百万名用户,这佳绩成为坚持下去的主要动力。但可惜,内地有网民破解了游戏的设定,不用付钱都可得到特别角色,使Marti失去了付费买角色的收入来源;至于广告收入,一直与他合作的广告中介公司突然在去年3月解散,导致游戏另一个收入亦告泡汤。
这两场「浩劫」,并没有打沉Marti,他索性把心一横,专注研发手机版本,并将游戏改头换面。在去年开始,更停止一切兼职,全心制作,对新版《英雄大作战》,他形容为自己的「最后一击」(编按:其最新《Hero Fighter X》 ── iOS版和Android版刚刚上架不久)。
如果悲剧再重演,又怎么办? 「届时若没有玩家,又没有钱赚,无得拣,打工,再没有其他选择。如果游戏有名气,但好多人在破解设定,没有收入,我在这行业还有机会,届时看看有没有投资者」。他说一切都以平常心看待,觉得自己还年轻,输了可再重新出发。
战友分道扬镳 互不比较
1997年,Marti在中文大学宿舍遇上昔日战友浩然,二人共同开发《小朋友齐打交2》。
然而,浩然多年前赴美升学,2000年开始,两人已没有再一起开发游戏,时至今天,战友已身在Facebook担任软件工程师,二人亦有间中透过Facebook联系。
二人际遇回异,Marti内心可会作比较?他说早知浩然很有才干,故此不会跟他比较。 「浩然很厉害,当年天天跟我打机,他GPA都有4.0!他是天才。当年我很少读书,GPA都有3,以为自己OK,比较之下,觉得自己好渣」,Marti笑说。
至于其他大学同学,都是到大公司过着安稳的打工生涯,像Marti够胆辞去微软的工作,为自己的理想打拼,相信只是少数。
「我打工有不错的收入,但如果到了五、六十岁回头看,就会问自己为何当时不坚持多一会儿,好像错失了一个机会,不想自己后悔。」
摄于2002年,当时Marti租了观塘同利工业大厦的一处,独力维持《小朋友齐打交2》,期间为客户写网页和Flashgame维生,更试过开班教魔术,但自言追求了现时的妻子后便收山,没有再玩魔术。
寻回全身标汗的感觉
Marti今年37岁,早已不是小朋友,头上亦有少许白发,但二十年来他仍在家中独力奋斗,继续写游戏。
忆起旧时光,他说:「当时有人开始做许多3D游戏,我觉得有点滥,其实2D游戏还有许多好好玩的地方。」
「有个网吧老板跟我说,对方觉得《小朋友齐打交》成功的原因之一,是四个人逼在同一个键盘上一齐打,不用连线,他们在网吧租一部电脑,四个人『逼埋』玩,之后便会吸引其他人来围观,想不到是个卖点」。不过现时网吧已买少见少了。
「我还有许多想法,例如横向格斗的游戏可以做得好好玩,不明白为何人们没有留意,我觉得可以把它(横向格斗)带出来;我小时候玩喜欢的格斗游戏,我会玩到全身标汗,好紧张,但最近的游戏没有这种感觉,我希望我可以为玩家带到这种感觉,我玩自己的游戏,我都会标汗」。
小朋友进化成为英雄,Marti自言AQ(逆境智商)提升了,为人更谦卑,「多年来经历过难关,身边的人不支持,我都挨到今天,觉得有点骄傲,他日去其他地方,我都不会弱鸡、易退缩,为人会较tough。」
「我以为做只GAME,自己喜欢玩便可,不会理会他人,喜不喜欢是他的事,总之做只自己喜欢的游戏,我经历那么久,得来不易,不像以前涌过来,现在为了吸引更多玩家,会不断浏览玩家的意见」。
娶到好老婆
为目标而奋斗者,往往被视为英雄,而英雄总是有美相伴。
有些亲戚朋友,老是钟意泼冷水。讲起妻子Carol,他以「好难得」来形容,因为对方总会支持自己的理想。 「如果我是女人,我可能叫丈夫不要做(游戏)这么久,去找份工作。」
Marti说妻子不擅长格斗游戏,却是《英雄大作战》的重要测试玩家,「她打得好渣,但我的目标是调整游戏难度,让她那种层次的玩家,都可以感受生死存亡在呼吸之间的刺激。」
Marti与妻子在韩国旅行时的合照
開機畫面 (遊戲截圖)
Team Fight Mode
Battle Mode
Battle Mode
文章轉載自香港信報http://startupbeat.hkej.com/?p=18584
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我們的知乎專欄也和他做了訪問
http://zhuanlan.zhihu.com/chuapp/20094866
