
今天,我用一个客观(大雾)的角度评价一下《命令与征服:将军2》
它是VG和EA给CNC粉丝的一封遗书
它的问题和如今《战地2042》的问题几乎一摸一样
1.根本不懂原作的制作组,在无良资本(指EA)的强迫下选择了最简单的模仿对象——某个友商的“成功”大作(星际/COD)然后在被原作粉丝持续炎上后搞出了一个四不像。
2.对于寒霜引擎的掌控与运用能力低劣,bug频出,空有优秀画面但实际表现拉胯,它之所以被各路“粉丝”怀念至今完全是因为到目前为止没有任何一款“标准RTS”的画面达到了它的高度(哪怕是法爹精神模仿作品《侵略行为》都和它不可同日而语)然而这TM是行业整体拉胯的结果,和它本身没有什么关系。(PS:个人心目中画面最强的RTS/RTT一直是《冲突世界》)
3. 它诞生在“服务型逼氪游戏”登堂入室的黎明,说白了就是,这货出生早了。放今天它的运营屑度给米忽悠和BVVD提鞋都不配。但很可惜,在2013年大伟哥还在认真给庵野秀明写情书,Gaijin做了我在移动平台上最喜欢的战略游戏之一《Modern Conflict》。
R.I.P,那个手游都在认真对待单机内容和游戏性的时代。
总结:10年前,我没想到EA能屑到做了这样一款游戏毁我童年;10年后,我没想到EA能继续这么屑地做了另一款这样的游戏毁我青春。
