A岛那种跑团跟一般的DND或者COC动画的跑团有哪些不同?

A岛那种跑团跟一般的DND或者COC动画的跑团有哪些不同?

完全不一样。

所谓的"跑团"是"桌面角色扮演游戏"(TRPG)的国内俗名,

A岛大部分的所谓"跑团"是以安价/安科形式进行的"某种文字游戏"。

这个"某种文字游戏"可以使用某个TRPG系统(COC/DND/SW/SR....etc),

那和一般的跑团就没什么不同-

有人用QQ,有人用discord,有人用YY,有人用论坛,

用A岛这种文字贴图讨论版来玩TRPG不会有什么特别的地方。

但我猜你不是在问这个。

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A岛常见的安价/安科其实就是一种互动形式,

最初只是按照留言顺序(比如说3楼、5楼)来展开一个故事,

以玩家(即留言者)各种无厘头、不可预期的回覆来产生笑料。

例:

楼主:永梦拿到了一个苹果,他该怎么做呢? (下三楼)

No.1:吃掉

No.2:塞进ASS

No.3:那当然是,向它宣誓效忠了!<-采用

楼主:>>No.3:那当然是,向它宣誓效忠了!

永梦向苹果宣示效忠,苹果感到人类真是有趣

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安价/安科和大部分TRPG系统的不同点在于:

1.参与者的随机性-改变故事的回答由X楼/骰出X几点的人决定。

这直接决定了玩家不会过于认真-毕竟也不一定会被选到。

但这种随机性和毫无保证的代偿机制同样也有其趣味:

某个不靠谱的回答被选上->哈哈哈,棕梠树要转大人了

某个靠谱的回答被选上->太好了,不然主角就要和棕梠树交配了

一群人为了某个目标而刷某个答案->大家都爱着棕梠树啊!

一群人刷不靠谱的答案,但却被唯一正论打败->果然是椰子党的天下吗!?

某个人不管问题是什么都刷同一个答案->你到底是多想让棕梠树怀孕啊!

某个人的重复刷答案影响了群众,让大家都刷同个答案->奇 迹 的 七 树 同 时 妊 娠

同时,没有被选上的答案也并非毫无意义,这种静态的展示与互动也有与传统TRPG不同的乐趣。

2.玩家的付出极少,影响却极大

通常安价/安科玩家不需要任何准备(包括阅读规则、车卡、理解时代背景.....),

而楼主却必须随着这些随意打出的文字起舞(通常)。

这在叙事层面上相当不公平,但极简赋予的超低入门门槛和随机性所提供的平等参与感

(还有楼主的不悯)都提供了作为匿名讨论版轻娱乐的绝佳条件。

3.题材极其自由,没有任何顾虑

所有常见的TRPG系统都有其精神内核,

而大部分系统的剧本/模组都有其(某种程度上的)背景,而安科/安价却没有这些负累。

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安价/安科与跑团最初的交点在于论坛团和掷点判定,

或许还有海龟汤(一种采用一问一答形式的推理/猜谜文字游戏)。

简而言之,就是有某些喜欢特定背景(比如形月/克苏鲁/DND)的玩家对较为复杂的TRPG并不感冒,却又想用这些背景和别人玩一个含有互动成分的文字游戏

->有了背景和人物设定和骰点检定的安科/安价

这其实也就是某种上的自创轻规则TRPG了-尽管是一次性的。

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懒人版:

Q:A岛跑团和一般跑团有何不同?

A:A岛跑团一般是安价/安科,安价/安科是一种"游戏形式",而非游戏;

它是什么取决于开团/开楼的人的想法。

Q:那如果在A岛用COC或其他规则跑团呢?

A:那就不会也不能是A岛常见的安价/安科,就是普通的文字跑团。

Q:安价/安科和一般跑团有何不同?

A:没有规则,通常采用一问一答形式,随机决定发展,玩家的准备与负担极少。

Q:安价/安科是否就一定不会是跑团?(TRPG?)

A:这也不一定。但安价/安科在一般定义上不会是TRPG(跑团)。