
有两个点可以注意下。一、1.8亿到底是个怎样的概念?此成绩的背后有什么值得思考的信息?早在2016年9月,英雄联盟官方就曾公布,端游玩家全球月活已超1亿。虽然这次的1.8亿不仅有《英雄联盟》端游,还有《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等衍生作品的贡献,但新品+经典端游的整体增长,也说明英雄联盟IP影响力的在进一步扩大。从1亿到1.8亿,这其中,英雄联盟电竞赛事的发展,功不可没。来看几组数据。S6期间,冠军赛的独立观看人数超4300万,最高同时在线人数1470万。到了S10,冠军赛的最高同时在线人数,已达到4595万。顶级赛事的受众在稳步增长。
与数据同样直观的还有话题热度。以今年的S11为例,EDG击败GEN晋级总决赛后,微博热搜Top13,有7个与EDG有关;抖音热榜前五,S11占了3个。
更有排面的是,央视新闻在不同媒体平台亲自下场助阵(战术后仰:什么叫国电啊)。
这种官媒正向报道、话题刷屏热搜榜的现象,一方面能让现有观众在情感层面得到满足——自己追求的事物被主流认可;另一方面也很容易吸引到此前不了解的路人,加上英雄联盟赛事的话题点实在太多,面对频繁刷屏,路人也有可能成为赛事粉,进而反哺到游戏本身。这个道理看似简单,但要做到维稳与拉新其实并不容易。电竞文化的社区壁垒很高,要想加入其中,不仅要有一定的游戏知识,也要能Get到与赛事相关的黑话。所以对于外围用户而言,一次两次的热搜未必会吸引到他们的关注,要想实现拉新,必然需要频繁的热点输出,甚至是全民级的爆点。英雄联盟赛事的特别之处就在于,它的可持续性热点非常多,而且大多为情绪导向。比如国内LPL的电竞春晚、猪狗大战等,用传统体育来类比,相当于皇马对巴萨、AC米兰vs国际米兰。只要一碰面,双方粉丝的情绪就会事先被调高,无论结果如何,都能引爆网络论坛。久而久之,便形成了出圈。再说一个更容易理解的,世界赛上的中韩对抗、欧美大战,上升到了民族情绪层面。最典型的案例,2018年IG连克韩国、欧洲强敌,拿到了LPL赛区八年来的第一个S赛冠军。当时全网都在喊“IG NB”,《英雄联盟》客户端也突然冒出了很多用四五年前出装思路来打游戏的玩家。持续性热点通过情绪引导所带来的效果,既能维稳,也能拉新,还能回流。这就不难理解为什么在手游时代,相对复杂的英雄联盟赛事还能越来越火,以至于促使英雄联盟整个IP也有了明显增长。
二、1.8亿的月活数据,还在不断增长中——这个增长点的主力会是什么?这是我们讨论的第二个点。拳头游戏官方原话:这个数字(月活1.8亿)还在不断增长中。也就是说,1.8亿的月活还没有达到英雄联盟IP全系游戏的上限。意料之中。首先,端游电竞依旧在稳健增长,能继续为IP拉新回流;其次,英雄联盟IP还有一些衍生作品将会陆续问世;再有,英雄联盟手游赛事的发展,也是一个潜在驱动力,而且有可能成为端游电竞后的又一个主力增长点。不完全统计,目前国内的英雄联盟手游战队有300多支。包括EDG、IG、RNG等主流电竞战队的分部,还有一些娱乐明星参与的战队,比如Uzi与范丞丞成立的UFG、若风与罗云熙合伙的SA、魏大勋与彭昱畅的 DLG、陈赫的TAXX等。从战队层面来说,英雄联盟手游的战队不仅数量多,话题点也不少。选手有了,话题也都备好了,接下来就要看搭台的人怎么做了,也就是英雄联盟手游的赛事计划。
根据之前的官宣消息,国内的职业联赛会在2022年开打,共有12个参赛名额。300多支队伍选12支,怎么合理筛选出12支最强的队伍,同时也为其余战队持续提供赛事平台,是个不小的难题。英雄联盟手游国服的做法是,开设了三个选拔赛道:一是LPL赛道,17支LPL战队里选拔5支战队(OMG、TT、RNG、IG、EDG已晋级);二是全国大赛的前六名,共有160支队伍参赛;三是明星赛道,就是上面说到的娱乐明星或电竞明星成立的战队,参赛队伍有六支,但胜出的只有一支。三个赛道的设定,一方面尽可能地为职业联赛筛选出最强队伍,另一方面也丰富了官方赛的赛程,除了职业联赛外,联赛的选拔赛、升降级赛、全国性的城市争霸赛,也填充了联赛休赛期的电竞氛围。这套赛事体系,英雄联盟端游已经运营得十分成熟了,而手游则是在这套体系的基础之上,又加入了一点新的尝试。比如明星赛道,此赛道的比赛内容是通过综艺节目的形式播出,有Uzi、若风等退役选手,以及娱乐明星的出镜。这也算是英雄联盟电竞赛事的新尝试,用综艺来体现手游的电竞氛围,能向一些尚不了解电竞或LOL手游电竞的群体,起到一定的推广与普及作用。整体来看,英雄联盟手游赛事延续了端游成熟的赛事体系,同时也做了一些破圈尝试,使英雄联盟IP的影响力进一步外延。
需要注意的是,MOBA游戏是讲究长线运营的游戏品类。虽然《英雄联盟手游》目前的市场成绩与口碑都很不错(iOS免费榜第一、TapTap评分8.1),但对比端游目前的内容,手游还有很多内容没有更新上线。随着游戏内容越来越丰富,以及电竞赛事的落地及推动,LOL手游很有可能会凭借其不受场景限制的优势,进一步拉高英雄联盟IP的上限。长远来看,月活1.8亿,应该只是英雄联盟IP一个阶段性增长节点。除了赛事部分,英雄联盟手游在直播、周边、商业跨界等场景的发展轨迹,也贴合端游的成功路线。比如国服正式上线前,OPPO就与英雄联盟手游签下了三年长约,成为英雄联盟手游赛事的指定用机。站在“巨人的肩膀”上,英雄联盟手游的前景,被市场一致看好。(顺便一提,在今年《英雄联盟手游》国服公布发行计划时,OPPO、vivo、小米三大手机厂商高管罕见地同时出面,为同一款游戏站台,可见排面)
另外,英雄联盟IP的其他衍生内容也在陆续推出,除了多款MMO、格斗等品类的衍生游戏,官方动画剧集《英雄联盟:双城之战》也于2021年11月7日首播。从移动端的“天胡开局”,到更多“英雄联盟宇宙”内容的持续推出,如今的英雄联盟已不仅仅是一款游戏或一项赛事,围绕这四个字所建设出来的生态,具备长远潜力与强劲的爆发力。而且上述这些只是我们目前能看到的,要知道大厂的战略眼光,通常都会比舆论呈现的更加长远。也许在英雄联盟团队内部,一些我们预料之外的新内容或新形式,正在陆续推进中……
