
谢邀,其实刨去运营,Tera这款游戏质量真不差。
但是要命的就是代理费卡脖子。
按理论来说,如果是纯国产的,一款画质精美但系统不足,后期乏力的游戏。按照科班来讲,运营思路应该是侧重玩家留存(后期质量不行会跑的比较厉害),低游戏压力,重社交,搞个十年八年不关服,细水长流的把钱赚了。没错,就是天下3的套路。
而且就Tera的清丽的画面风格,海量高质量时装,光是主打女玩家市场,就够让剑三喝一壶了(天音:你够)。
*顺便说一下,如果游戏运营真是玩通缩策略减压,靠时装社交赚女玩家和宅男钱,能把工作室活活饿死。
然而很遗憾,代理来的游戏,注定被每年(或者几年)要交代理费卡着脖子,不“吃相难看”的坑钱,容易赔本。
所以只能是走那种吃相难看,不盈利了就关服不继续交代理费的经典做法。
昆仑自己没有太多的用户积累,运行大型网游上竞争力是不足的,再加上Tera系统后期真的比较伤,所以走了那种“经典”的调高升级经验,调低强化率,各种坑爹,吃一笔就跑的套路。结果显然是放大了游戏本身的不足,让游戏名声扫地,玩家流失更快,好聚好散。
而且Bluehole也没有Nexon那么强,没必要在国内弄出个接近于子公司的世纪天成来。昆仑没可能复制天成的做法的。
就是这样把Tera玩死了呗。
