一些制作精良的游戏,比如洛奇英雄传,为什么玩的人不多?

一些制作精良的游戏,比如洛奇英雄传,为什么玩的人不多?

首先说一点,我对于国服洛英的印象只是一年以前的印象,对于美服的印象只是2年以前的,如果和现在更新的有差异,欢迎指正。但是这个游戏不就是2年前是最火的时候么?

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TC自己作死而已。

在接触MHFG之前,我是把洛英当做怪猎的网络版来玩的,人物造型美观,而且是一款非常出色的MMOACT(不知道能不能这么分类)。

我在洛英国服尚在测试,只有2个角色的时候(双刀和盾娘),接触了美服。想想看,对于这么个动作游戏,挂着VPN去玩,何等的艰难。但是我仍旧义无反顾,即使是卡成狗,但是还是玩得非常愉快。这样一直升到了满级。本来以为可以一直玩下去,直到后来开会了,封了VPN,想尽办法登陆不了之后,我就afk了。

后来国服开了凯子我还回头玩了一下,结果大失所望。大体上有这么些个区别。

1.国服的版本落后。

2.国服的版本和外服上是有区别的,多了一个费血的脱离技XE。

3.国服的耐力和外服相比回复速度过于奇葩,直接导致了所有角色的游戏节奏受到了很大影响。

但是这些都不是事啊!!!这些算什么!!!问题最大的地方在于:

收费点与游戏内经济系统以及国产化。

首先是收费点,

1.玩过洛英的人知道,所有角色出生是有保暖内衣的,这些内衣没啥影响,就是难看而已。免费游戏嘛,这是一个收费点,关键是,外服的内衣你是可以直接买断的,差不多50元人民币就可以永久脱离内衣的困扰,但是国服只能买30天。

2.国服打到的武器会绑定,WOW里叫做拾绑,如果你要放拍卖行,你需要花钱买药水解绑,外服不需要。

3.其他的我没有特别印象,因为美服实际上满级之后也没有特地去堆过攻击,所以没有参与附魔一类的活动,在美服打raid没有那么多门槛。

游戏内经济系统,主要是指拍卖行,拍卖行的价钱是浮动的,他反应的是当前的经济状况,但是游戏内获取的金币是不变,一个任务给1000他不会因为通货膨胀变成给1w。所以国服最大的问题其实是:

通货膨胀。

主要问题还是外怪和工作室,国服外挂猖獗,TC不作为,GM不敢封,直接导致了通货膨胀。在美服你买一个满级的武器差不多是百万级别,但是在国服要上亿。而且因为国产化的存在,导致物品的价格更是翻倍增长,这个下面讲。

因为通货膨胀的缘故,一个玩家,很多时候要花费数十倍甚至于数百倍于外服的时间,来达到同样的娱乐体验。何等糟糕?

国产化

调低物品爆率,不允许游戏内物品直接交易,调低物品强化成功率,还有疲劳的设定。

简直丧心病狂。

你无法想像游戏中爆率和强化成功率被调低到何种程度。

总结下来,

疲劳减少了游戏内材料的产出,

无法交易装备直接导致了材料的消耗(制作装备),

无法交易装备导致了材料的涨价(卖材料才能挣钱来补充买装备的差价),

低强化率加剧了材料的消耗,

低关键材料爆了提高了材料的价格,

工作室刷金和外挂刷金导致了通货膨胀。

结论就是:材料和材料制品(装备等)价格突破天际。

经济基础决定上层建筑,一个游戏的经济系统崩溃了,这个游戏还有救么?

还有各种收费点,比如内衣,比如严重破坏平衡的时装,比如因为疲劳而导致的疲劳药水。

我并不是不愿意花钱,事实上在DOTA2上我已经为所有自用的饰品花了数千元,而且在玩美服的时候我也花钱买各种内衣,但是对于国服的洛英我一点花钱的想法都没有。

我愿意花钱,把钱花给制作出精致游戏的制作人们,但是我不想为自己作死一副丑恶嘴脸的逗比代理花钱。

我非常喜欢洛英,我始终认为这是一款出色的游戏,在现在的端游中也是非常具有特色的游戏,这个游戏本可以收获更多赞誉。但是很可惜,国服就是一坨翔。

我很同情那些只玩过国服的玩家,不仅仅是洛英,还有许许多多的游戏,这些游戏本应该有更美丽的一面。