
谢 @周源 周总邀。
坦白说周总提问的这个时间点有那么一点尴尬,因为9月其实刚刚过了不到一半,如果按9月已发售来说可能能说不太多,所以我把9月发售dlc(Downloadable Content)的游戏以及8月个人认为值得推荐的游戏一起写在回答里面吧。
首推怪物猎人冰原
怪物猎人冰原其实是ps4/x1平台上在18年推出的怪物猎人世界的dlc,但是,这个dlc完全可以当做一个全新的游戏来看,简直堪称良心大大的好了之作。大概不到300人民币,相当于买了一个全新游戏。当然,介绍怪猎冰原就不能不提怪猎世界,作为卡普空的代表性作品,怪物猎人系列一直有着非常不错的口碑,出色的动作手感,和队友的各种配合,游戏内的怪物本身还有自己的生态,怪猎世界这个游戏把系列又提升了一个新高度。而它的dlc冰原,更加入了全新的地图和怪物以及装备,让之前已经肝过瘾的猎人们忍不住再次想要回到游戏中狩猎。
如果你是怪物猎人系列的老玩家,那怪猎世界值不值得玩肯定不需要我推荐,如果你是想入怪物猎人坑的新人,那这作是最适合你入坑的,所以不需要多解释了,这个游戏和它的资料片绝对是9月最让我惊喜的游戏之一。
控制
控制是Remedy工作室的新作,平台是ps4/x1/steam,这家工作室上一个作品是《量子破碎》,曾经是微软一段时间内的主打游戏,当然,因为各种原因,量子破碎有一些瑕疵,而Remedy的控制应该算是更加成熟的作品了。虽然Remedy否认控制是量子破碎的精神续作,但是有一些设定其实还是能看到相同的地方,控制是一个特异功能+射击的游戏,我觉得如果你很吃这个世界设定的话这个游戏很值得试试。而且不同于量子破碎,控制这次是非线性流程,枪械和超能力的组合手感也非常棒,相对于它的前辈,本作的打磨更加的精细,个人感觉支线的精彩程度甚至要多于主线。
这里有一篇 @护士衫下 小姐姐写的剧情解析,值得一读哦
https://www.zhihu.com/question/345096670/answer/820538692?hb_wx_block=1
异界锁链
异界锁链是白金工作室为ns打造的一款动作游戏,如果你不太了解游戏,可能不太清楚白金工作室,白金工作室出品过很多出色的动作游戏,比如猎天使魔女,还有前一段时间引起话题的尼尔等,而白金工作室的核心成员神谷英树更是之前大名鼎鼎的鬼泣制作人(他也是业界出名的臭嘴,划掉),作为有丰富经验动作游戏的白金工作室,本次的异界锁链也非常值得一试,相对于以前比较硬核的手感,个人感觉本作在操作感这些方面门槛低了一些,对新手更友好了一些。不过感觉本作还是有一些问题,比如一些支线任务过于“网游”,送钥匙看孩子什么的,感觉是为了支线而支线的强行填充内容,但是这掩盖不住本作的优点,锁链的设计非常有想法,画面的表现也很有白金一贯的风格,试试吧,不会后悔的。本作发售于8月底,也算勉强符合问题的描述。
贪婪之秋
说真的,这游戏一开始完全没有引起我的注意,但是在 @何老湿 的安利下我确实眼前一亮。本作发售于9月10号,平台ps4/x1/steam,这是一个由法国团队制作的rpg游戏,说实话这个工作室本来的实力其实不是很强,但是这次的贪婪之秋能看到那么点意思,或者说它确实搔到了我这种爱跑团的老屁股玩家的一些痒点,如果你喜欢中世纪这样的西洋rpg的类型,我建议你试试。首先游戏在氛围的渲染上做的很不错,能看出来制作组是真的有用心想把故事讲好,一开始瘟疫的场景,黑死病一样的压抑氛围,每个任务可选择的多样的完成形式都是这个作品的优点。但是,何老师真正说服我尝试这个游戏的原因,其实是因为这个游戏能开嘴炮。一直以来在跑团中我都喜欢做交涉式的人物,在各种游戏里也热衷于用交涉语言等等解决问题,这其实也是我当年喜欢辐射的原因,也是辐射4突突突化我最大的怨念,而本作是可以尝试用交涉解决问题的,并且交涉的内容也能看出来制作组是经过一番打磨的,剧本台词很有意思。当然,这个游戏也不是完全没有缺点,能感觉出来制作组还是有力不从心的地方,游戏的战斗等等部分其实还是不尽如人意,推荐这个游戏其实也是有一点我的私心,因为我实在是对这种old fashion的rpg没有什么抵抗力,你要是也喜欢跑团,喜欢西洋rpg,我推荐你试试,别太关注它的缺点,带入一下自己,你能发现一些不错的亮点。
火焰纹章风花雪月
其实这游戏不能算严格意义上的“最近”发售的,不过最近它更新了一些dlc,虽然不是那种特别多新内容的,但是我实在很喜欢这个游戏,所以算是强行放进来对它安利一下。火焰纹章这个系列算是任天堂的第一方招牌系列之一,我对它最初的,也是最深刻的印象就一个字,难。当初它采用的当年流行的战棋战斗系统,虽然战棋今天已经不是什么新鲜的类型了,但是它还是一直坚持在这个类型下。它难在什么地方呢?在这个游戏里,如果你的队友体力归零,那他就真的阵亡了,以后再也不会出现在这个游戏里,而这个游戏又是即时存档的,意思是只要你一个疏忽让某个队友阵亡了,不管你之前这关玩了多久,一个小时还是两个小时,如果你不想让这个队友死亡,那就请从头开始。经过了很多代主机,火焰纹章系列也出品了很多代,逐渐的你能发现系列是有老化的迹象的,以前的模式再好玩也总有玩腻的一天,所以系列也进行过很多尝试,比如3ds上的火焰纹章if,分成了3个版本发售,玩家只有全部通关才能知道故事的全貌。而这次的风花雪月,可以说是在系列史上做出了更出色的革新。游戏大概分为4条故事线和两个大部分,战斗方面还是战棋,当然,现在的火纹已经没有当年那么变态了,虽然保留了高难度模式,但是还是有不死人模式和简单模式给玩家选择。4条故事线彼此有交集,但是每次通关玩家只能选择一条故事线展开故事,同样故事的全貌需要通关4次才能完全看清。而游戏一开始是在一个学院里展开的,整个故事的前半部分有点像女神异闻录那样的节奏,玩家每天要安排自己的时间,选择和学员增进感情还是提升自己的能力,或者为一些稀有装备完成任务。而这些对以后你的游戏都有意义,所以很多玩家十几个小时一直都在序章里,就是因为这部分非常有趣并且杀时间,而后半部分展开以后节奏相对就比较快了,之前的铺垫会在第二部分里各种展开。游戏内的学生之间可以和主角互动,学生之间也有互动,主角最后是可以和某一个学生结婚的,甚至可以同性结婚。不过尽管笔者非常喜欢这个游戏,它还是有一些不完美,游戏的序章虽然有趣,但是多周目下,你为了看完整个故事线,需要不断的开新周目,而每次重新开始游戏你都要重新玩一次序章,序章的剧情大体上又大同小异,所以一二周目的新鲜感在三周目之后就变成了某种折磨,如果能加速或者直接跳过就更好了。本作更新了超难模式, @WouldYouKindly 正在挑战,我们可以之后采访他一下通关感言(如果他没被高难度弄疯的话)这个游戏的制作可以说非常良心,之前和何老师聊天的时候提到过,因为游戏内的剧情跨越了5年的时间,5年前和5年后所有npc的建模都重新经过了设计,以何老师一个游戏从业者的角度看这个事,其实这是一个很奢侈的行为,但是任天堂却这样做了,从这个角度看也能看出本作的用心和诚意吧。
9月还有体育年货NBA2K20和FIFA20,喜欢体育游戏的话也别错过了。
以上游戏笔者并没有全部通关,像风花雪月也只打通了2周目,实在是肝不动第三周目了,还有贪婪之秋也仅仅是刚刚上手,肯定推荐中会存在一些没有提到的点,不过这几个游戏确实是近期值得一玩的作品,所以就推荐这些啦。像一些9月要发售还没有发售的作品笔者没有提及,比如无主之地3伊苏等等,因未发售未上手,故未写入答案。
以上。
