
地牢探索风格的游戏相信大家应该是不怎么陌生的,不管是之前steam平台上的《暴虐骑士》,还是手机上即可玩到的《地牢猎手》系列,贪婪洞窟等等。他们虽然在游戏的体量和画面上都不如那些出自大厂商之手的3A大作,但却也做到了小而不糙,毕竟小作坊也有小作坊自己的做法。这款来自洛杉矶Contingent99工作室的《传说法师》在本月16日正式与玩家们见面了,并且支持简体中文的语言。
值得一提的是,开发这款像素风格动作RPG游戏的Contingent99工作室仅仅只有两个人员,他们耗费了四年的时间研发了这款游戏。虽然这种具有年代感的陈旧画风,乍一看总是会让人联想到FC,GBA年代的产物,但是游戏整体的内容还是非常丰富的。装备和技能的系统非常的庞大,可玩性也很高。
《传说法师》的宣传和PV大概早在一年多以前就已经发布,其爽快的战斗、随机的地下城和组合魔法的设定的确是让不少玩家眼前一亮。而5月16日《传说法师》一经推出就能获得如此的好评,除了与游戏本身的素质有关之外,Contingent99工作室的宣传工作也非常的到位。其创始人Bundy Kim曾说过,因为在2014他与朋友进行创业时,面临了诸多的困难。不仅没有人脉,在资金方面也非常的匮乏。所以在开发游戏的过程中非常的小心和谨慎,经常将游戏的部分设计内容对外分享,并以此来获取反馈。
事实证明功夫不负有心人,Bundy Kim发现某些战斗场景在静态图的宣传下并没有什么能够让人感到亮眼的。相反GIF这类的动态图却能够将像素风格的战斗特色充分展现给玩家,而且人们在浏览信息的时候也最容易被这些内容所吸引,所以在后续的宣传工作中Contingent99也致力于将游戏中主打的法术效果更好的展示给玩家们。
在故事上,大致讲述的就是作为普通人的主人公在一次参加法师博物馆的过程中,无意当中被徽章选中,要去参加混沌试炼。而混沌试炼在世界观中的定位则是法师这个职业的终极试炼,成功之后便可以学习强大的混沌魔法。而在游戏之初,我们也将会在博物馆的橱窗当中见到火、土、冰这三位大法师,他们也就对应了后续试炼中不同关卡的BOSS。
作为一款RPG类游戏,它在剧情方面其实是比较单薄的,不过它主打的玩法的确是非常硬核,虽然游戏本身仅仅只有1GB左右的容量。但是游戏中可以用于搭配的法术技能就多达百种,装备也同样很多。技能的效果按照雷、水、气、土、火这五大系进行分类,不同派系的技能除了伤害不同之外,效果也完全不同,比如说火系的技能拥有击退的效果,控场能力比较给力,而气系的技能可以聚怪,雷系的技能则拥有麻痹的效果,可以打出连续的僵直效果。玩家在进入试炼之前需要搭配好基础、标准、冲刺和特殊这个四个技能。基础技可以理解为普通攻击,标准技则分为1~5级别,级别越高则效果越强,而特殊技就是所谓的大招了。
副本的挑战则是采用了紧张刺激的一命制,目前游戏本身一共就只有十个关卡,其中六个地图关,四个BOSS关。根据剧情的提示,所谓的混沌试炼是必须要一路走到黑的。在进入副本之时,装备和技能的携带数量是被限定死的,所以大家在选择的时候必须有所抉择。而随着副本的不断推进,则可以额外进行扩充,但也仅限于副本之内。
关卡难度的设定,总体来说还是比较平稳的,每一个BOSS关之前都会有两个小关卡去给玩家适应。但是每过一大关敌人的攻击方式和攻击欲望也明显会增强很多。除此之外地形是这款游戏的一大特色之一,在复杂的地牢当中各种地形和陷阱除了能够伤害到角色之外,也能够对敌人造成伤害,在面对一些较强的精英怪时,合理的利用技能效果和地形优势的配合会让一场战斗变的简单很多。
当然游戏的缺点也是很明显的,因为前期大家的高级法术都不怎么多,所以推进起来并不是一件容易的事情,再加上游戏内的技能虽多,但是彼此之间的关联性不是很强,看似复杂的系统其实没有什么深挖的价值。怪物的平衡做的一般,品种也比较单一,远程明显强于近战,特别是弓箭手类的小怪,如果不能及时清理掉则会给我们带来很大的麻烦,而近战的话基本依靠无脑平A接续硬直效果即可消灭,有点出人意料,不过想到是两个人开发的缘故,也就情有可原了。
游戏本身并没有职业的划分,也没有传统意义上的血条、蓝量、属性等等,可以说每一个人都是站在同一起跑线上的。同时每次重新进入副本之后,地图的顺序和结构都会有所不同,不会让玩家感受到太大的疲劳感,有重复通关的欲望。虽然关卡只有短短的十个,但是一遍通关游戏并不算是真正的完结,除去基础的五大系技能之外,每通关一次都可以得到一个全新的混沌系技能,这也与本作的主题相互呼应。
混沌系作为隐藏的第六系技能,它的威力和效果基本上都是凌驾于其他五系的,而当前的游戏版本中一共开放了八种不同的混沌技能,这也就意味着想要玩透这款游戏必须要通关八遍。除此之外一些稀有的装备和斗篷也都是需要多次通关才可以解锁的。不过在熟练掌握操作之后,游戏的正常通关时长大概是可以控制在30-40分钟左右的,所以在肝的程度上还是恰到好处的。、
在游戏发售之前,官方还曾经提到过,后续的版本之中还会推出PVP模式和全新的风系关卡,那么想必雷系列的关卡也应该正在制作的路上。另外通关的彩蛋当中也有剧情对博物馆中未解锁的部分进行了小小的解释,后续的内容应该是不用太担心的,毕竟目前的BOSS基本上还都是自己人。
在购买方面,游戏中一共有两种流通的货币,一种是钻石,一种是金币,其中钻石是可以在副本之外的区域来进行道具采购的,其中包括技能、装备和服装。该区域的道具在购买之后即可永久获得,并作为大家前往试炼的初始备选。而金币这个货币则是在副本中专用的道具,在六个地图关中每一关都将会有三个不同的商人在地图不同方向的边缘位置出现。大家可以消耗副本中积累的金币来增强自己的装备、技能或是恢复少量的血量,但是金币所获得的任何东西仅仅只能够在地下城使用,在死亡或者退出副本之后都将不会被继承。
《传说法师》本次一共登录了PC/NS/PS这三大平台,而PS版因为是日美服的缘故,所以没有中文。NS平台的话在价格方面稍贵一些达到了100左右,但是在优化和性能方面却做的比较差劲,在很多地图中都会出现卡墙或严重掉帧的情况,如果是喜欢携带方面的玩家,建议可以观望一段时间。而STEAM版本的话售价只有54,相对来说比较的实惠,同时在优化方面没有什么太大的问题,并且支持手柄。
总的来看《传说法师》是一款小而精的作品,玩家通过不同的技能搭配能够玩出各种各样的花样来,尽管目前的关卡在数量上比较少,但是想要短时间内将其通关还是有一定困难的。另外使用手柄或键鼠来玩这款游戏也各有各的优点,手柄玩起来比较的舒服,但是技能释放的准度可能会相对键鼠要差一点。最后也希望制作方能够早日加入网战的功能,毕竟本地联机太僵硬了。
