
因为公司只看销量啊,她靠返场凑业绩,公司也拿他没办法,舆论毕竟是虚的。
我一直觉得游戏内的商品应该像网购一样,加入评价体系。
网购有评价,有评分,买家之间可以相互交流,
网购可以评价,差评多的大家都不会买
看电影可以评价,烂片大家不会看
那么游戏内的商品为什么就不能评价体系?
如果一个皮肤,购买过的人(甚至没有购买过的人)可以给皮肤各方面打分或者评价的话,那么无论是其他消费者还是腾讯内部都可以得到很好的反馈,有利于促进真正优秀皮肤的增多,淘汰那些劣质皮肤。
销量并不能很好的反应皮肤对于玩家的喜爱,毕竟总有人因为本命英雄之类的原因还是会买,而舆论则显得不够有说服力。
因此
构建一个能比销量更好的反应皮肤受喜爱程度的评价体系,就能很好的改善这个问题。
包括甚至可以延伸出皮肤退货(露娜一生所爱有过一次)这种制度,不满意了就退货,就能更好地保障玩家的消费权益。
写到这里,我在想……
这表面看上去是因为锚点论引起的问题,但像gff这样的策划,确实是难免的,毕竟总有人不会听玩家意见,坚持自我。
而一个公司的腐化也是难以避免的,毕竟谁不想恰烂钱呢,流水线造皮肤资本家当然高兴了。
所以这次冲突的本质看似是gff和王者皮肤工作室的腐化,但其实这种“恶”其实很难去从根源消灭,就像社会上无论你怎么去教育正能量,因为利益与欲望的驱动总有恶人的出现。
而对待“恶”的最好办法,不是去消灭恶,因为你没办法消灭,你没办法让资本家不剥削,也没办法让gff这样独断的人消失,
而是像现代法治社会一样去建立一个定罪和惩戒机制。
定罪=给皮肤评价,让原本想买的人看到差评不买
惩戒=通过差评和低销量让公司意识到皮肤大家不满意
从善弃恶=游戏公司自我反省,发现问题,不断对皮肤推陈出新,满足消费者需求,公司得到更大的利益,而消费者也得到好的皮肤,进入一个良性循环。
以上是我王者荣耀gff事件的想法与建议,
虽然在实际操作中这是一种很理想的状态,但是不可否认的评价体系确实能改善这一现象。
如果大家觉得我说的有道理,希望给我点个赞,让更多人看到,也欢迎在评论区讨论!谢谢!
