
炉石传说伴随着我们走过了一个又一个资料片,每一个资料片都各有特色,每一个资料片都曾带给我们游戏的乐趣。正如一千个人心中有一千个哈姆雷特,每一个人对于炉石的每一个资料片的评价也肯定会有很大差异。
如果非要我来选择的话,我个人认为
最成功:探险家协会
最失败:上古之神的低语
按顺序一个一个说
魔兽世界经典副本,炉石传说第一个资料片,对于炉石来说,纳克萨玛斯的诅咒可以说是帮炉石巩固玩家的一个资料片。
在这个冒险中,玩家喜闻乐见的看见自己在wow中的老熟人,并且卡牌的设计机制一定程度上非常贴和魔兽世界,我们不得不承认,纳克萨玛斯是一个非常吸引WOW玩家的资料片,而对于炉石来说,早期的玩家很大一部分是从暴雪全家桶过去的,所以第一个资料片一定是迎合玩家口味的,它也确实是。
对于只有基本卡和经典卡的环境来说,纳克萨玛斯补充了第一次血液,其中众多卡牌强度也足够高,除了送葬猎无脑强。
优秀的背景故事,精心设计的卡牌技能,良心的价格,纳克萨玛斯的诅咒是一个优秀且成功的资料片。
魔兽世界联盟部落两大种族之间的战争,因为地精和侏儒的科技天赋点满,因此这个资料片的卡牌设计的天马行空、机械横生。
地精大战侏儒的卡牌中存在着傲视群雄的优秀的强力橙卡砰砰博士,几乎人手一张,然而砰砰却也不是在环境中真无敌,人手两张王牌猎人等着你。
作为炉石传说第一个扩充包,地精大战侏儒资料片中补充了大量的优质蓝、白生物卡,一定程度上替换了大量基本、经典无特效随从卡的卡位,对于环境的多样性提供了很多的卡牌选择。
从这个角度来看,地精大战侏儒也是一个成功的资料片,它虽然没有新的游戏机制,但是在卡牌选择多样性上提供了很多不错的选择,很多职业前几年必带的前期生物都是这个资料片出来的,如护盾机器人、缩小射线工程师、地精自动理发装置、自动漩涡打击装置、盾甲侍女、吵吵、收割机、老司机等。
黑石山是炉石第二个冒险模式,以黑石山为背景设计。
整个资料片卡牌数目不多,一个职业两张职业卡,但是基本上每个职业的职业卡强度都OK,都是可以进入构筑的强度。橙卡也就只有大帝能用,但是很有意思的是,大帝可谓一石激起千层浪。一张卡盘活了炉石传说一个大体系,OTK。
卡牌游戏的OTK一直都是玩家津津乐道的东西,而大帝的出现让炉石也拥有了更多的OTK方式,在当时的环境中无疑是非常成功的,虽然官方一直倡导炉石主张的是随从互换,但是OTK也是炉石必不可少的。
从卡牌强度上来说,黑石山的火焰是很成功的,它既有强到影响环境无限大的大帝,也有每个职业适配的职业卡。与此同时这个资料片也没有新的机制,更多的是主张龙属性卡牌之间的配合,算是暴雪的一次试探,为接下来龙卡组做一次演习。
以wow远征军在诺森德冰冠冰川北边建立的据点为背景设计。
更新机制:激励、拼点。
激励机制可谓是一言难尽,激励不出来就血亏,激励一次不赚,激励两次以上才赚,但是面对着满天梯的快攻,激励就跟智障一样。众所周知炉石传说的英雄技能是亏费用的,而激励的大环境强行让你使用英雄技能,在前期用英雄技能特别亏节奏,而激励卡本身身材又设计的稍亏,如果卡手前期只能下身材不OK的激励卡,个中滋味一言难尽。
至于拼点,那真是让人抓耳挠腮,除了皇家雷象外,每一张拼点卡都亏身材,拼输了的感觉太难受了,那么就只能拼赢,但是想要拼赢就得让卡组平均费用变高,你就不得不添加一定量的高费卡,那就导致卡组费用曲线畸形,进而导致前期卡手,然后被对面的T7猎、机械法、佛祖骑、快攻萨几回合踢死。
而橙卡设计也有问题,九大职业,九大橙卡,除了瓦王(炉石正向招募体系的第一次尝试)有那么一丁点可用性外,其余橙卡在当时环境中都跟智障一样,强如艾薇娜之流也是后来有了王库恩才可以进入构筑。中立橙卡更是智障透顶,萨兰德被环境抛弃,图哈特服务牧师战士,别的鱼腩橙卡不值一提。
整个资料片唯一的作用就是为前几个资料片的已有卡组提供更加优质的质量生物,如皇家雷象、上马、锈水海盗、图腾魔像、阿莱克斯塔萨的勇士、银色骑手等,激励的机制被玩家彻底放弃。这个资料片的天梯环境就像是新瓶装旧酒,你看着是挺多新版本的卡,但是其实还是走着旧版本的套路。
冠军的试炼是炉石传说第一次折脚,很可惜,它也不是最后一次。
炉石传说第三个冒险模式,炉石原创背景的资料片。
更新机制:发现
强推:战吼
时间已经证明,这两个机制是多么的优秀,多么的成功。
探险者协会五大橙卡,除了拉法姆,其于四张被我称作四大金刚。
芬利·莫格顿爵士,一把快攻的利刃,加强快攻卡组的攻击性。
雷诺·杰克逊,一把最厚的盾,催生了宇宙卡组、加强了后期卡组的防守性。
伊利斯·逐星,一张大后期卡,加强了后期卡组的进攻性。
布莱恩·铜须,一张万能卡,加强了所有需要战吼的卡组。
我们可以发现,四大金刚在版本内部互相克制,导致这个资料片环境相对稳定,同时雷诺催生的宇宙卡组历久弥坚,之后的几个资料片暴雪一直再为宇宙卡组添砖加瓦。
发现机制强大却不无脑,新奇又有趣,为天梯带来了四射的活力。
这是一个很成功的资料片,优秀到我现在还对其念念不忘,多说几句,2019年可能是冷饭年,我们刚陪着五大强盗偷完达拉然,可能很快要陪着四大金刚守护达拉然了或者是夺回达拉然,九大职业,一人一个。
暴雪教你玩游戏的巅峰之作,为什么?因为四大古神。
克苏恩,克苏恩首先登录白送,然而体系就那么多卡,你想要玩克苏恩体系,玩花了天也就这些卡,游戏变得极度没有乐趣,并且克苏恩体系强度有但不是特别高,食之无味,弃之可惜。
亚煞极(炉石招募体系的又一次尝试),在当前资料片内愚蠢至极,超高的费用配合招募产生了奇怪的化学反应。经过实践大家发现亚煞极当前版本并不好用,全是大哥的卡组前期就死了,费用圆润的卡组亚煞极拉出低费意义不大,直到之后的巴内斯出现拯救了亚煞极。这张卡也就图哈特瓦王防战带了。
恩佐斯,机制简单无脑,需要大量的高质量亡语生物,哼哈二将、女王、董大师、老牛,苟苟苟,然后活到10费,对面一波解不掉,赢了。以恩佐斯术士居多,没有进攻性,打不过控制卡组,吃羊吃呱雪崩。
尤格萨隆,大名鼎鼎的千喉之魔,我始终秉持着一个观点,那就是导演强无敌,却也是蠢无敌的一张卡。设计师们将炉石传说彻底玩成了一个随机游戏,你通过自己对卡组的理解和对对手手牌的解读,一通操作猛如虎的打出场面优势,然后被对面一个导演三炎爆糊脸打死的感觉真是太让人难受了。我不否认导演的强大,但是我很是拒绝这种纯靠脸卡组对于天梯环境的破坏,这张卡是那句老话“讲个笑话,炉石职业玩家”的最好表达。
这个资料片是我个人认为炉石最糟糕的资料片。
炉石传说最后一个冒险资料片,背景设置在WOW逆风小径的卡拉赞。
卡拉赞,一个不走心的冒险,也证实了暴雪确实反感这种100多块就可以白嫖整个资料片的冒险模式了。
我们看看这个资料片都是什么。
9大职业的职业卡,除了传送门就是前期爆炸的强卡,设计用心?不存在的。
上个资料片不是亚煞极没人用么,好,我出个巴内斯,你们充钱开古神包吧。
中立橙卡强度低到令人发指,莫罗斯死于不明AOE,巴内斯亚煞极搞基,马克扎尔王子牌库稀释器,馆长定向检索有点用,麦迪文给个鸡腿杖,法师牧师拿去用吧。
一个官方糊弄糊弄的资料片,虽然一定数量的职业卡强度很高,但是瑜不掩瑕。
要么加入污手党、要么滚出加基森(大雾)
个人觉得加基森版本是炉石传说快攻对抗慢速最明显的一个版本。
帕奇斯带来的海盗战在天梯砍天砍地砍空气,3分钟砍不死,跑了开下一把。
快攻拉到极致。
青玉护符带来的青玉德在天梯踹翻了一切后期卡组、踹翻了一切花里胡哨。
后期全军覆没。
这是一个没有平衡性的天梯环境,玩家的不满与日俱增,各种谩骂抵制纷至沓来。
因此,在接下来的安戈洛暴雪推出了海盗杀手蟹,在更后来的冰封王座推出了游荡恶鬼。
这个资料片,也是我唯一懒得去打天梯的资料片,无聊到极点。
见到战士就是飞吧,珀利。
见到德鲁伊就是青玉护符。
失败的不能再失败的资料片。
从这个版本开始,炉石传说每个职业新版都会有2张职业橙卡,同时也是炉石传说最争奇斗艳的一个版本,九大职业卡组层出不穷,天花乱坠。
任务体系别出心裁,九大职业各有特色,法师时空之门开创了新门派,任务斩杀OTK法;牧师任务带来了亡语牧、脏牧等强度娱乐兼备的卡组;盗贼地下洞穴如今已经削弱两次;萨满鱼人萨铺场快的想象不到;战士火羽之心打炮战强度也是贼高;德鲁伊任务玩黑科技。只有骑士和术士任务强度不够。剩下的职业橙卡卡也有各有强弱。
与此同时,各种质量爆炸的职业、中立随从泛滥,大大弥补了退环境后空瘪的天梯卡库,各种套路真的是目不暇接、层出不穷。
安戈洛是炉石叫好声很高的一个资料片,也证明了炉石玩家是正常且理智的,暴雪你别喂我吃屎,你好好用心设计卡牌,我们好好充钱玩游戏,就是这么简单粗暴。
背景设置在诺森德冰冠堡垒。
只有蠢货才会拒绝巫妖王。
炉石设计师们继续诚意满满,精心设计了九大职业DK,强度各异,但却都可以进入构筑,其中强大的猎人、术士、牧师、盗贼的职业DK更是影响环境长达2年之久。
中立橙卡王子三人组当前版本没有任何用处,但是伴随着新资料片的开放绽放了新的活力。
巫妖王更是被誉为可以代替大螺丝的8费生物,地位不言而喻。
中立白卡深蓝刃鳞龙人和骨魇对0氪微氪玩家来说也是诚意满满,满足了蓝白卡组玩家的游戏体验。
但是也存在着骑士光之悲恸、萨满破冰斧这种我看不懂的武器卡。
冰封王座毫无疑问是一个优秀的资料片,卡牌设计别出心裁,优质生物比比皆是。
9大职业橙武可谓强度千差万别,强如艾露尼斯、弑君、堕落者之颅、世界之树的嫩枝吊打剩余的几个橙武。其中弑君更是又一次创造了炉石一个全民讨伐的卡组——弑君贼,虽然弑君贼强大的根源在于吸血药膏,但是这也不能改变弑君这把武器的恶心之处。
其他卡设计的各有亮点,为各个职业组织新套牌带来了很多有意思的思路。
这是一个成功的版本,天梯虽然被弑君砍得乱七八糟,但是依旧是一个各种卡组都有出场率的环境。
猛犸年的三个资料片,我们肉眼可见的强,想必是暴雪还是认为退环境对玩家产生的影响太过恶劣,需要用有意思的强大新卡来回流玩家,他们也确实做到了。同时正如当时大家所说,猛犸年强大的三个资料片,会让接下来2018年的渡鸦年还债。
看不懂的一个版本,BB在推出了奇偶体系后离职,继承者不能很好的操控奇偶体系,导致一整年的天梯都是乌烟瘴气。
更新机制:奇偶、回响
奇偶体系的强大之处在于通过舍弃一定量的卡牌选择,获得强大的英雄技能,相当于免费的图哈特和拉兹,版本预告的时候大家就觉得会很强,但是结果出乎了所有人的意料,这不是很强,这是太强了。
并且这种强是不讲道理的强,打得你没脾气,炉石传说又回到了快攻之矛刺破后期之盾的环境了,稳定强大的英雄技能就是胜利的代名词。
而奇偶体系的存在也让炉石设计师一直秉承的削弱理念受到影响。
这张卡太强了,我们让他+1费吧?
不行,+1费就进不去奇/偶数卡组了。
好吧,那加2费吧。
至于回响,这是一个优秀的机制,增添了游戏的趣味性却又不过于强大。
究竟是不是只有BB才能驾驭的了奇偶体系我们永远不会知道了,它们在天梯仅仅存活了一年就被打入狂野,这是一个以奇偶体系为主的资料片,也是一个失败的资料片,失败到影响了一整年天梯环境。
砰砰博士携带着一大堆机械回来了,还带来了九大橙法。
更新机制:磁力
九大橙法也是各有千秋,强弱明显。强如克隆展、迈拉的不稳定元素、莫瑞甘的结界、弗洛普的神奇粘液是吊打剩下几个橙法的。前阵子的旧卡加强也侧面证实了这一点,加强的都是砰砰计划中没人用的橙法。
作为版本名字的砰砰博士,身为战士的英雄职业卡可谓是强度一顶一。
中立卡奇利亚斯也为后期卡组增加了更多的生存能力,算是另类的老司机。
至于机械克苏恩算是开创了一个新的门派。
机械卡本身就奇奇怪怪,因此这个资料篇也拥有众多奇奇怪怪的卡牌,为天梯增添了别样的趣味。
磁力机制也非常有趣,在对战中无论是磁力偷鸡斩杀还是选择是否解光对手场上的机械都是非常考验操作的与意识的,解场还是站场,这是一个问题。
这个资料篇是一个很有意思的资料片,在奇偶横行的天梯中,算是带来了一抹新鲜的颜色。
算是一个中庸的资料片。
更新机制——超杀
版本之前大肆宣传的神龛并没有想象中的强力,虽然存在着一定情况的配合,但是效果不好。
至于超杀,目前看来没有在天梯中形成不了统治地位,以后会不会更新更多的超杀卡我们也不得而知。
这是一个让玩家充满期待,却又让玩家很是失望的资料片。
橙卡也都是中规中矩,没有特别强的存在。
渡鸦年的三个资料片可以说是被版本初期的奇偶体系祸害了,设计师们无从下手,新卡打不过奇偶,这是一个失败的年份,而失败的根源可能就是奇偶的存在。
更新机制——双生、跟班。
在抛弃了奇偶体系后,我们可以看到设计师的脑子又一次上线了。
暗影崛起的卡牌设计现在来看还是很不错的,在摒弃奇偶后,天梯环境又变得趋于多样性了。
双生目前来看效果还不错,无论是德鲁伊的远古祝福、法师的咒术师的召唤、猎人的猛兽出笼都是可以在卡组中充当重要KEY的存在。
跟班就更是了,费用低廉且效果强大的跟班可谓这个版本独一无二的强卡。
现在有一种说法,2019年是炉石传说冷饭年,第一个资料片冷饭拉法姆,而拉法姆是探险家协会资料片的反派BOSS。那么作为探险家协会的另外四个橙卡,应该会在下一个资料片作为其余四个职业的橙卡出现。
这个版本的5个坏蛋分别是
牧师:拉祖尔女士
盗贼:劫匪之王托瓦格尔
术士:至尊盗王拉法姆
萨满:沼泽女巫哈加莎
战士:爆破之王砰砰
那么我猜测下个版本的好人(纯粹道听途说,请自行辨别)
猎人:布莱恩·铜须
法师:雷诺·杰克逊
德鲁伊:芬利·莫格顿爵士
骑士:伊利斯·逐星
巨龙年第二个资料片的图案与完成英雄模式探险者协会给的卡背图案一样,只是翻了过来,这到底是暴雪留下的线索还是巧合,大家自行甄别。
写在最后
炉石传说陪伴了我们这么久,有的资料片我们一致叫好,有的资料片我们一致叫衰,但是这不影响我们对炉石的热爱。
可能我作为炉石公测的老玩家,对以往的资料片可能潜意识里会打更高的分,但是这都不重要,玩游戏,开心最重要。
