
看 diagram
CPU 在这里很明显, 集成了包含了 Display/DRAM 控制器的北桥, 并让北桥通过所谓的 OPI (2GT * 4 - 4GT * 8, 最高等效 PCIe 3.0x4) 连接南桥. OPI 和 DMI 在速度上的区别主要在于一些情况下为了功耗和稳定性会降低到 GT2. 其他区别只有说 OPI 本身在 Package 上, 而 DMI 在主板 PCB 上.
另外 9750H 和 10710U 还真的不是一个东西, 核心代号都不一样. 而且 10710U 还支持 DDR4-2666 / LPDDR4x 2933 / LPDDR3-2133, 不过这个 LPDDR4x 频率确实相比 Ice Lake/Renoir 的 3733/4266 低太多, 估计很多厂商都不太高兴上, 而且目前据说 v2 版本才有, 市面上的 v1 无法支持. 另外就是 10710U 的 CPU 核心应该缩水了 PCIe 的部分. 另外总计的 L3 也只有 12MB. 总之看核心代号, 当然也理论上 Intel 要是把 Coffee Lake-H 丢成 Comet Lake-U 用也不是没可能性.
那么区别也都说了, 关键还是 CPU 有没有直连 GPU 的 DMI 总线. 所以现在搭配 ULV 的显卡都是满地 MX250/MX230, 稍微好一点的给 1650/1050 Max-Q 这样的, 只有微软那种给了个 1060.
实际性能有没有影响, 答案是有, 而且显卡越强影响越大.
10710U 和 9750H 纯图形分差了有 7%, 如果碰到实际游戏这样的负载, 这个差距就会开始增大, 综合分差不多. 实际古墓丽影 1080P 差距就开始体现了:
当然这里有一点比较公平的是两者都是 optimums 模式. 如果是 GPU 直连屏幕的话待机续航就会拉开差距了.
另外就是碰到高分屏/高刷新率屏幕, 本身 PCIe 4x 跑 optimums就有损耗, 外加还是这么高刷新率, 那么损失只会更大.
而且还不止, 这个 PCIe 4x 还得和 NVMe/SATA SSD, Wi-Fi/Ethernet 抢... 碰到读取场景自求多福. 特别是内存不够其页面文件的时候这个问题会更严重.
这么简单的木桶原理, 厂家还是比较熟悉的. 当然我怀疑这也是 Intel 的阴谋, 以此打击对于显存带宽需求更高的 AMD 平台. 所以 RX550 这样的 512sp, 还有 RX560 的 1024sp 也就后者 Apple 用的多. RX550 在移动版上降为 RX540... 实际上这玩意跑出来和 MX250 互有胜负, 这么一来的结果就是也不收到自家 APU 待见... RX560 的 1024sp 也基本上是带宽+能效问题, 厂商还是更乐意上 1050/1650.
