如何评价Clannad after story的剧情走向和抒情手法?

如何评价Clannad after story的剧情走向和抒情手法?

非常尊重原作游戏的时间线。先把各个支线都收个尾,朋也获得光玉,然后展开最催泪的主线after story线。没有前者的铺垫朋也就真的只能生活在那个丧妻亡女悲惨的世界线里了。

抒情手法是典型的京阿尼式的抒情催泪。再深点就是石原立也的监督手法。这个监督和擅长讲故事的武本康弘比起来有个更显著的特点就是很会用一个角色的小动作,就骗出观众的眼泪。比如我个人认为第18集结尾朋也与小汐在回家的电车上,朋也第一次打开了心结与汐聊起了妈妈的事。

原gal游戏里这一段其实只是朋也给小汐讲妈妈的故事,非常详细的描述,其实不是很有泪点。但京阿尼非常高明地将这几个故事通过闪现的方式只用了大概一百来帧就晃了过去,而朋也因为过去的往事而不能自禁失声痛哭。这是游戏里没有的场景,但京阿尼确靠缩略小改了这一段使这里成为一大泪点。这就是京阿尼的制作魅力,将key所没有挖掘到的感人之处也挖掘了出来,非常高明。