为什么CSgo不加入后来流行的腰射和机瞄呢?

为什么CSgo不加入后来流行的腰射和机瞄呢?

问这样问题的肯定是没玩够200小时

csgo不做机瞄主要是因为几点

1、腰射传统

2、操作门槛、观赏性

3、由游戏模式(巷战、CQB)决定

先说传统,cs系列一直以虚拟准星作为传统。有人说传统就不可以改变嘛,可以,但是要考虑到新老玩家的接受程度和是否和游戏的主要特色相契合。

很多老玩家都知道,为了把一把AK练得出神入化是需要多长的时间磨合外设,适应弹道。cs至今仍活跃在世界上很大一部分是因为职业玩家的高水准,和老玩家高度的黏性。机瞄添加了,相当于让职业哥和老玩家重新磨合,要知道很多csgo的职业选手都是cs1.6转醒过来的。

关于创新这一点我们可以在cs:起源中吸取一些经验。起源相比cs1.6更加贴近现实,细节更加丰富(甚至可以说比csgo还要丰富,起源可以听见弹壳掉落的声音,油桶可以被打飞)。但是由于改动太大,起源一直在职业赛上没有很大的造诣,不少大赛都是用了一年的起源然后又换回cs1.6。

只有有针对性的创新才能为成熟的IP续命,多少游戏就是失败在前作太成功(年货召唤?)。

扯远了

操作门槛。

其实玩过cs的才明白操作这个词,在cs中到底水有多深。

我跟朋友开玩笑,csgo就是tm一连连看游戏,连对了就摁鼠标23333。这话一点都没错,射击游戏的极限其实就在那里,自瞄外挂,只要达到比电脑快比电脑准,射击游戏就没有意义了。

但是没人能达到。大家都知道极限就在那里,但是人类的极限也就在那里。所以我们才会看到职业选手一次次的高难度击杀。

又扯远了噗。

总之cs的操作看着简单,其实相比机瞄游戏更加困难。没有瞄准带来的弹道稳定的加成,跑着打子弹上天,每一次开枪都需要手眼同步。说真的,不打上个几百小时你说练会了急停?那很好小伙子快去拯救cncs

就是因为困难,所以才带来了超高的观赏性。再扯一句,cod也有职业比赛,但是集锦也就狙击枪的能看看。为什么,因为没人把步枪手的操作当回事,“机瞄了这么准我也可以啊”。

最后说说游戏模式。

csgo比赛地图最远的可视距离貌似也就70m(很极限,貌似是在nuke外场上的距离,而且不是常规的交火距离。dust2的A大也就50m左右)。这个距离就决定了cs一直是以“巷战”“cqb踹门”为主要的作战形式,机瞄只会拖慢游戏节奏。并且csgo的架点已经如此重要了,你想想一把M4架点还能机瞄打的更准,匪徒还怎么玩。

csgo中增强了闪光弹的致盲效果,烟雾弹的浓度,还有新增的燃烧瓶,也都是服务近距离作战的道具。而且如果你玩多了就知道cs中的配合有多重要,经常玩的时候向身后的队友要一颗闪光弹,好安全的清一个拐角点位,这些不是巷战是什么。

所以说了这么多,csgo不加入机瞄是有它的原因的,这是游戏本身的特质决定的。当然cs发展了20年,早已经脱离了现实(可能最早的时候是拟真游戏),现在的csgo只为观赏性,竞技性服务。脱离现实是为了更好的挖掘竞技深度,更棒的观赏性,传承经典也助资深玩家达到更高的技战术水平。

脱离现实是为了更好的挖掘竞技深度,带来更棒的观赏性,传承经典也助资深玩家达到更高的技战术水平。

em...好像这句话几乎可以回答所有的关于csgo玩法上的问题。

谢不邀~