
这个问题其实是非常有价值的
两部作品和两位创作者能讨论的其实非常地多,超出各位想象的多。不仅仅是什么“地鸣像大海啸”这种情节设计上的相似,而是更本质的内容。本来想写很详细的讨论,但是现在的我对长篇大论巨人是真的没啥兴趣,所以就留点思路和材料给想看看我的观点的朋友吧
以宫崎骏的一段采访为引子,稍微展开这个话题:
大家看到这里是不是有点眼熟?是的,《风之谷》和《进击的巨人》都是基于相当程度的愤怒而产生的作品。也就是巨人里的所谓的,想破坏、想背叛、想攻击,想把一切搅得天翻地覆。
以类似的出发点出发,我们要讨论的是更本质的问题,那就是——长篇作品的立足点到底应该是什么
在处理故事结局的时候,其实《风之谷》和《进击的巨人》都面临着相当大的问题,实际上《风之谷》面临的可能比《进击的巨人》的还大。同样是面临着困境,两位创作者的选择就分化的非常明显。
宫崎骏在这个问题上和谏山创相比,主要有两点不同:
在《风之谷》动画电影的结尾,宫崎骏也是面对各种内容,直接选择了“休克疗法”,凭借着观众对主角的移情搪塞了过去。而正因为自己在动画电影里的失败,成名以后、不需要再靠这一部作品讨生活的宫崎骏,面对再一次的结局挑战,他显然是做好了各方面的准备,我把一些有价值的内容列出来,各种意味,大家细品:
其一:
其二:
其三:
其四:
其五:
其六:
其七:
其八:
其九:
长篇连载因为其漫长的过程以及对创作者巨大的改变,其包含的特别重大的意义和价值,就是在十余年的连载生活之中浓缩的创作者的成长和感悟。
为什么宫崎骏、谏山创在作品连载的时候都很愤怒?我分别讲一下:
那么,这些情感最后怎么了?
大家发现了没有,谏山创在连载后期,实际上驱动他的越来越卷向自己的故事本身,外部没有事物能够解答他的疑惑、增进他的理解;宫崎骏连载到后期,不断地在现实中找到了故事的答案,他自己对自己故事的理解不断变化。
我还是分别举例子,来说明问题:
我想告诉大家的是,无论宫崎骏还是谏山创,在故事结尾的时候,作为这个故事的创作者,他们都比十几年前的自己更好。
说到这里大家可能就发现本回答的核心点了——何必按照最初的想法走呢?
很多人盛赞巨人的早早完成构思,包括巨人编辑说的“因想要描绘那些东西而开始的漫画,因描写了想要描写的东西而结束,我认为那没有理由被任何人抱怨”,其实都是很大的错误。你二十岁想要描绘的东西,十几年过去了一点改变都没有?而且我可以非常确定地讲,巨人故事大部分内容肯定和谏山创最初的构思完全不同,面对这样的现实,面对自己十几年来或有意或无意的创作现实,为什么要固步自封?
连载漫画有一个鲜明的特点,那就是无法重画,或者说能重画的内容非常少、覆水难收。一些小说的创作者,在完稿之后直接重写好几遍,那是他们的特权,连载漫画做不到。这十几年大家一起度过的光阴,你从一个穷小子变成人生赢家的过程,这不可能完全影响不到作品,这部作品不属于曾经的你,属于现在的你。
很多少年漫画的弧光,就是从一个穷小子开始,以结婚生子结束。这个是很多年轻长篇漫画创作者在面对上面我们提到的问题的时候,交出的朴素但是不翻车的回答。
我们不是说,谏山创也要遵循这个弧光,交出一个标准回答。而是谏山创要展现这十几年的思考,而不是继续展现自己二十岁的时候的,基于年轻、无知、饥渴的愤怒和粗暴的故事设计。就拿巨人故事结局来讲,想让阿尔敏停止战争的谏山创,和艾伦掀桌子然后逃掉的谏山创,你们觉得这是一个人基于一个稳定的思路构思出来的内容吗?
谏山创在最后的问题非常的多,他并不仅仅是逡巡于20岁自己的故事主题,更是逡巡于商业营销需求、读者诉求、自己过去的手腕而不能自拔,我就不再一一写出来批了,有兴趣的可以接这个思路的点自己捋一捋。
除此之外的一些故事内容、细节上的事情,懒得写了。
