
2020/10/14,版本更新至1.4.1-Round Out the Journey
2020/11/10,版本更新至1.4.1.2,1.4的更新内容全部达成中文本地化。
2021/03/30,版本更新至1.4.2,大概再也不用说“最后一次更新”这个词了——
因为泰拉瑞亚支持了Steam的创意工坊。
谢谢你,ReLogic。
可以看出来,沙盒游戏最耗费时间的部分绝不是养成或者战斗——而是建筑。
好,进入正题。
1.4之后的后的更新放到结尾再讲,先从1.4本身讲起,抛开长达285KB的完整版的changelog(来自官方论坛的总结帖)不提,这里说说1.4更新后自己喜欢的点。
写在前面:本回答所涉及的内容绝大部分基于Journey模式/Journey世界角色的新功能,所以别问我XXX怎么开,先查查自己的背包菜单下面有没有皇冠兔兔头吧。
1:算得上版本更新最大核心的复制系统
道理简单而粗暴:
只要你研究(捐献)够了一定量的道具,你就可以无限复制该道具,只要能放在物品栏里的东西,没有“铛”不了的。
很熟悉对吧?这就是某种意义上的创造模式——为什么要在缺资源的时候重新把世界翻箱倒柜一遍呢?至于手上拿着一堆星星和生命水晶舍不得用全砸给了研究导致100血撑到暗影套...
总之,有请无尽箭袋同学来发表一下在Ammo栏的玩意也能被复制后的退场感言,
还有因为不需要蘑菇田而失业的制动器同学别哭了,你们至少可以去当岩浆护城河的闸门。
摸到了武器但发现词缀是负面的?“铛”
不想每次建筑都重新做方块?“铛”
挖矿挖的背包保险箱双满了?“铛”
宝藏袋开不出自己想要的东西?“铛铛铛”
“铛”不动了?那这个东西就可以丢掉了——因为随时可以再复制一组出来。
如果乐意的话,你也可以直接喊一个好友空降送快递,一份道具,收获的是两份快乐。
再说个好消息,原先只有通过改注册表才能获得的宠物兔兔现在也可以通过复制他人的方式获得了。
(不过这里想提一个不够完善的点,某个道具解锁复制之后,能够通过此道具合成的其他道具还得手动做一遍再敲掉才能复制,典型的例子就是砖块和墙,100个砖块研究完了后还要复制再做400个墙才能解锁后者的复制,要是开了一个道具之后该道具能合成的东西全部一起跟着开就好了。)
2:做自己世界的主人
之前,玩家被规则所约束着:
“淦,差一点血结果到白天给双子眼跑了”
“哦这不是专家模式,我看看踢掉哪个饰品”
“妈耶怎么日食了,我附魔日晷CD还没好啊”
“昨天刚洗完的腐化怎么今天才玩半小时怎么又传播到22%了?”
然后现在有了1.4:
除了上面两个复制与研究外,玩家得到了另一份来自Re:Logic的大礼:可视化的“外挂”
时间停止/调整/加速。改变天气/刷怪频率,可即时调节的从0.5x的Journey到3.0x的Master世界难度,以及God Mode——无敌。
从此,这个世界属于你(们),想怎么玩就怎么玩。
建筑师们得到了更广的方块放置空间,PVP玩家们关掉了刷怪,大佬们在Master的世界里和肉山Dejavu,萌新也能在Journey中享受到乐趣,刷不出道具?那么如果开无敌再把怪物的量增大十倍呢?在Journey模式下召唤boss然后调成Master击杀什么的,这种事情还是偷偷的来吧。
甚至对于那些不喜欢Journey模式的人,他们依然能在自己原来的世界和模式中体会到全新的背景贴图、BGM与道具。
差点忘了,还有想玩Providence、Calamity和各种mod的,
1.4版本追加了自定义材质包,而预告图片上的示例就是Calamity的贴图,
以及,TmodLoader也即将作为官方DLC登场。
3:那些终极装备
探索者翻遍宝箱,将穿过的各种装备统合成了一双有着和泰拉世界相同颜色的鞋子:
弓箭手拉开了弦,他的箭矢速度就和枪弹一样快;
射手擦了擦崭新的狙击镜,全新的装备让他的子弹更有杀伤力;
法师将道具注入披风,如同刚开始获得魔力那样,再次从星星中汲取了力量;
“剑来!”召唤师挥动着彩虹长鞭,在空中摆出一个奇怪的站姿,背后浮现出了九把剑,和那个被他称为为“替身”的生物;
战士手刃无数怪物,炸穿整个世界,踏破数个剑冢,打造出了一把神兵,每次挥动它的时候,从最开始的铜阔剑,到最后的猫刀,一把把剑就会在空中划出多彩而优美的弧线,DPS更是高达五位数;
以及,伴随着新的专家道具,无限飞行终于成为了可能:
4:其他让人眼前一亮的更新
按B一键喝药免去了叠buff的时间;
(评论区指出这个功能之前就有了,我的锅,每次还是傻傻的一排药喝下去)
食物种类大幅度增加,从此不再只有南瓜饼;
方块替换从两步变成了一步;
玩家开门不再需要感应器和电路;
传送站变成了水晶塔,
NPC也有了不挤在一起的理由;
Master难度下的boss们获得了充满挑战性的强度,和随之而来的纪念章奖励;
神圣之地出现了史莱姆王后,在你馋她的移动速度堪比猪鲨公爵的飞行坐骑和可爱的宠物并觉得“史莱姆强度不过如此”时,这只看着有点像史莱姆国王的粉色boss突然长出了翅膀,并喊出了几十只水晶史莱姆用三位数伤害的弹幕覆盖了地面;
仅仅在每次打开游戏的时候,变化的标题都会让人会心一笑;
那些曾经的材料与道具现在又有了新的故事,
小到用灰砖制作的石块平台、史莱姆乘上了气球、蛛网也可以做成桌子,
大到四柱碎片都有了各自的砖块和家具套装,怪物也有了大量新的掉落品;
虚空袋(Void Bag)和虚空宝藏(Void Vault)的出现让传统玩法的玩家更加喜出望外:
造价低廉,自动收纳溢出的可拾取物品,随身召唤还能传送至家中仓库的箱子你喜欢么?
天空中飘起了鲤鱼旗和风筝;
(另:白龙风筝刷的我好苦啊...)
开着高尔夫车,去打一次高尔夫吧,球洞,支架,旗帜,方向标,四种球杆,哪里都能是球场,哪怕不懂高尔夫规则,也能在挥杆中得到快乐;
马,坦克,扫把,黑山羊,独角兽,总会有你喜欢的出行方式,
养猫养狗养兔兔,史莱姆王子和公主,石巨人,甚至还可以养世花;
矿车也不再只有普通和专家,沙漠矿车,熔岩矿车,宝石矿车,蒸汽朋克矿车...对了,还有月总出品的猫猫矿车;
如同理所当然一般出现的怪物&NPC图鉴;
玩家也能像NPC一样进行气泡对话了,而且选择更多:
有空的话,也请务必听听那几个新追加的BGM:
从左到右:
Town(Day)&Town(Night),NPC聚集地的BGM,个人认为的本次更新最佳BGM,这就是“家”的感觉;
Journey's Beginning,新的标题BGM;
Day Remix,"Brought to you by Xenon&DJ Sniper",八音盒里唯二的非游戏内曲子(另一首是Journey's End);
“Day”,也就是常规环境下的白天BGM,而这首remix,绝对会让人在听到熟悉的旋律之余眼前一亮,从第一个八音盒(Day)到最后一个八音盒(Day Remix),泰拉瑞亚用这首玩家们最最熟悉的曲子,给这个游戏的音乐带来了一个完美的开头,也画上了一个圆满的句号。
对了,让我们再看一个熟悉的名字:
泰拉瑞亚:异界(Otherworld)
不幸被Relogic停止开发的作品。
而在泰拉瑞亚,我们见到了这些另类的的音乐盒——打开它们,听到的是来自另一个世界,如同RPG般的幻想与宏伟。
友情提醒:八音盒放在时装栏里也能起效。
以上这些,全部包含在一个免费更新里。
以及最感动的,打完哥布林入侵的那个晚上。
“快来看,是天灯!”
朋友在频道里激动的喊着。
还在地下挖矿的我疑惑的掏出了魔镜——
然后我呆住了。
时代一直在变,而有一些像素游戏总能给人留下记忆,带来惊喜:
MC,星界边境,星露谷...
以撒,死亡细胞,I Wanna,节奏地牢,杀戮尖塔...
UT,DR,和前不久才评测过的Oneshot...
这次也不例外。
“泰拉瑞亚更新了!”
一句话,让那些人从当下的各种游戏里抽身,重新在联机频道里聚在了一起。
你想看到的,你想做到的,都可以在这里实现,
而这个游戏能给你的,会比你想象中的更多。
面对所有人的期望,Re:logic交出了一份完美的答卷:
你改变着这个世界,
这个世界改变着你。
谢谢Re:logic,以及,谢谢爱着这个游戏的大家。
We Are Terrarians,
And Journey Will Never End.
附录:
1.4.0.4更新的火把之神事件:
随便在地底的一块平地上插上150根火把——
一场惊险刺激的弹幕游戏自此开始,毕业套被打中的话伤害依旧高达50。
而活过这100发夺命火球后,可以得到一个解锁环境适应火把的消耗品:
在不同环境下使用错误的火把导致幸运值降低,而在1.4.0.3中,该惩罚终于移除了,这个道具或许就是纪念这个广为诟病的奇妙机制吧。
1.4.1-Rounding Out the Journey-完结旅途:
四套泰拉瑞亚服装设计比赛优胜作品被实装进了游戏。
第一名:
PLAGUEBRINGER'S ROBES-瘟疫使者
by SodaHunter
第二名:
WANDERING RONIN-游荡浪人
by crowflux
第三名:
TIMELESS TRAVELER-时尽旅者——为几年后还在玩泰拉瑞亚的人设计
by DisRicardo
特别奖:
FLORET PROTECTOR——花枝使者
by yikescloud
光之女皇的新玩具——把鼠标变成彩色!
出现在封面图里,能和所有NPC交朋友的小公主:
在把NPC给【数据删除】的时候,只有公主显示的是“XXX已消失”而不是“XXX被【数据删除】了”,可以推测出公主是小孩子——所以,珍惜这位可爱的小公主吧。
