
你好,我也在学习这些软件,最近遇到了瓶颈,不如在这里说一下我的学习经历吧,当做阶段性梳理,也希望对你有帮助。
我是在高中的时候接触了Adobe爸爸PS和flash但是那时候只是学会了皮毛
大一的时候突然想学PS,就跟着b站教程学了一段时间
后来PS被我弃了,因为平时用不到他,画画也选择轻巧便捷的sai
后来迷上了PPT(怎么突然跑到了PPT??)
研究了一下用PPT画矢量画和用PPT做动画(单纯觉得好玩)
但是在大二的某个清晨,我幡然醒悟,为什么要用PPT来做这些?
Adobe爸爸不是有更专业的软件来做这个吗?
于是我就入坑了ai和ae
学ai的时候感觉美滋滋,操作界面和PS差不多,没两天就摸了个大概,然后……我打开了ae……
实话说,第一次打开ae被他复杂的操作界面和繁复的项目选择给整懵了
但是我还是选择直接上手,跟着网上的教程学着用了一下typemonkey脚本
然后,我的电脑卡了!!?
我的这台小破电脑之前轻易碾压了PPT,对付得了ai,小点的PS文件处理也不在话下
然鹅,在ae的一个小脚本下……屈服了
(那时我一无所知,以为ae已经够可怕了,却没料到后来还会遇到“建模五分钟渲染一整天”的c4d,当然,那也是后话了)
我在恨我的小破电脑不给力的同时,也惊叹
ae牛逼!
但是用ae把片子做出来后,感觉ae剪辑视频有点大材小用(主要还是带不动)
于是我又主动入坑pr,好在pr操作比较友好,很快就上手了
然后就来啃ae了
不得不说,学ae的时间可能超过我学习其他软件时间之和(泪目)
好不容易把界面摸清了
然后遇到了ae表达式
(这是我第一次接触这种编程命令,刚开始还能理解,到后面越来越吃力,最近又重新拿出来啃了)
因为考虑到我的电脑配置不高,所以ae粒子系统我就没学了
后面我又迷上了mg动画,所以ae学习没有向特效那里偏,主要还是人物骨骼绑定,摄像机运动,图形变换运动,节奏控制之类的
之后发现别人优秀的mg动画作品里用到了c4d
c4d?3d建模?
我去网上找资料,也请教了前辈,比较了不同的3d建模软件
最后发现c4d是对小白最友好的3d建模软件,而且c4d也在向运动图形方向发展,在这一方面越来越专业,还可以和ae无缝衔接
当然!顺利入坑c4d!
我的小破电脑,成功崩溃了!
大二下学期开始学习c4d,一只到现在,已经有一个多月了吧,还停留在小白阶段
但是c4d带给了我很多惊喜,把我从二维表达拉到了三维表达,其中材质,渲染之类的都是我第一次接触的领域
现在我还在研究建模和材质,渲染实在太耗电脑了!!( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ )
同时我也在把ae拎起来继续学了(学c4d搁置了一段时间)
所以我现在每天的状态就是没课就早起看渲染结果(通常要渲染一晚)或者看一上午的教程,再自己动手做,遇到问题要么百度,要么问群,要么自己死磕,累了不想练了就跑到behance,dribble,vimeo之类网站看看大佬的作品洗洗眼睛
(有段时间做梦都在建模,梦里贴图出问题了,不知道该怎么办,早上醒来发觉梦里太蠢了,那个问题其实是个白痴问题)
平时学习我选择了自学(因为贫穷)
最后
从大一学习到现在已经有一年多了,从开始的好奇,热情转变到现在的……更好奇!更热情!(Σ(`艸´;)!!)
一个个软件像是多米诺骨牌一样接踵而至,我从一开始学了一点皮毛就沾沾自喜到现在觉得自己实在太菜,要学习的还有很多很多很多很多~要走的路也很长很长很长~
同时我也为我发现了一个如此神奇有趣的领域感到高兴,可以说他填补了我大学生活的空白,甚至是塞满了我的大学生活
(这期间还靠着Adobe爸爸的软件赚了2000血泪啊……)
期间也遇到很多挫折,好几次扔鼠标不干了,但是也没舍得卸掉这些软件,因为,他们真的……
很牛逼!
对于牛逼的,我都要以虚心学习,抬头仰望:)
暂时写到这里~
希望对你有帮助~
