
首先明确一点——不是《轩辕剑柒》售价99人民币,而是国区的steam卖价为99人民币。
其他地方,售价都不是99人民币这么低。
可以看到,早在国区steam公布售价前,大宇早就公布售价了。就算是在大宇所在的本土台湾,PC版的标准版售价也是1080新台币(折合人民币约255元)。
而PS4版价格更贵,日版更是高达6380日元(折合人民币约408元),标准的60美金定价。
所以大宇对于《轩辕剑柒》的定价挺正常的,问题是出在国区steam定价这边。
所以现在要问的是——
首先要明白,一个游戏的定价是谁定的?
在steam,一般V社会给个推荐的定价,而具体价格还是会由发行商自己决定。
所以决定权在发行商手上,V社会有一定影响。
那么在决定价格时,一般会遵循“三级价格”策略。
那中国毫无疑问和日本、美国相比就属于“低价区”了。
而行使这一低价策略的判断根本,则在于——人均收入低、盗版严重、游戏市场薄弱。
这也是为什么经常会有萌新来问“为什么主机游戏价格比PC贵那么多?”实际上就是这种三级价格策略导致的错觉。
主机游戏价格和正常的STEAM价格差不多,而国服的主机游戏价格其实也相对港服、日服便宜,问题是国服没什么存在感。至于为什么没有存在感呢……大家都懂。
而“三级价格”策略在steam于国内的扩张有着不可磨灭的作用。
其实放在十年前,那会steam别说低价区了,结算用的还是美金。后来在其他地区推行低价区成功后,V社也开始和各大发行商议价,将中国大陆设定为低价区,而且开始推行支付宝等等本土化策略……
这之后的成效大家有目共睹,尤其是当初配合GTAV的大卖,直接将steam国区推到了一个巅峰。
试想一下,假设在几年前,买一个GTAV还是三四百元一份,没有了喜闻乐见的69元一份的《巫师3》,steam用户数量真的还能达到激增吗?
虽然推行低价区使得单份游戏的收益减少,但却使得会购买的用户激增,总体是利大于弊的。
不然按照中国大众当时的购买力、3DM等盗版横行的时代,价格定得那么高,没人买又有什么用?
也就是说,这种低价策略是一种正确、也无可奈何的做法。
但这个策略也有一个弊端——那就是对游戏贫弱地区的游戏开发事业发展的阻碍。
目前包括《轩辕剑柒》的大宇在内的公司就面临了这个问题。
因为“三级价格”策略和游戏业务本身的发达与否是有一定联系的——国家越发达,百姓可支配收入越高,游戏业务就更可能发达,游戏定价也就不会低。
那么对于发达地区的游戏从业者,比如欧美日本,他们只需要本国的用户就足够喂饱自己,在低价区的目的更多只是扩展下收入和影响力,边际收益嘛。
那么对于落后地区的游戏从业者,本来只靠本国的市场就有点困难,结果这价格一降,收入就更难了。
而一般对于游戏从业者而言,本国市场是最容易获取的,毕竟从文化角度、本国人的情怀角度等方面都是如此。尤其是国内,像《轩辕剑》这类武侠、仙侠文化,大本营终究还是在亚洲文化圈。
那么其结果就是——高价区冲不出去,低价区又压价。
类比的话有点类似小米手机一类的,都有这种困境。
当然不是说这种低价策略对于贫弱地区的业务发展就是打击性的,毕竟这种策略能扩张用户和相应的收入。
比如别看《古剑三》卖了两年只卖了100多万份,99元的定价显得很亏。假设定价是199元,那么连50万份都未必有。
只是我们不能忽视“三级价格”策略也会有负面影响。
也就是说,现在这种困境就摆在大宇的面前。
虽然我们一直吐槽,某些人对《古剑三》之类的国产喊着“99元太贵了,这个钱为什么不买打折的巫师3和GTAV”,这种言论是不对的。
当然,我也不支持这种论调,但不可否认的是——这种言论在普罗大众里,的确有它的逻辑性。
不支持这种论调,但不可否认它的存在。
作为游戏的爱好者,出于对游戏的热爱、国产游戏的情怀、游戏事业发展的长远考虑,我们对包括《轩辕剑柒》在内的诸多国产游戏会有很大的包容心。但对于更广大的路人而言,他们不会有这种考虑。
就如同我们面对模型、电器、汽车等产品,也不会抱着“我们国内产业还在发展阶段,我们要宽容点”、“我们不给国内产业花钱,未来就没法进步了”等等想法,而是很直接的——“我干嘛要花钱买口碑、质量更差的国内品牌?”
这种思维也就是真正的大部分路人面对国产游戏时的想法。
所以对于大部分的路人,他们steam库存里没什么游戏,可能好几年内除了很便宜的小游戏、喜加一之类的,长年内也就那么一两部游戏。
那么对于他们而言,同样的99元,面临的诱惑就是打折后同样便宜的GTAV、巫师3、吃鸡这类游戏,那么为什么要选择《轩辕剑柒》呢?
而我在很多地方说过,以目前中国的游戏市场(其实一定程度上同样也适用于国外),只靠核心一点的玩家是难以喂饱大型的游戏制作的,要赚钱就必须要能鼓动路人。
steam国产单机里,近期销量最高的还是《中国式家长》。不谈售价低廉了,这游戏也不过卖出一百多万份,而这游戏算得上是比较出圈了。
那么对于《轩辕剑柒》,作为主力的大陆地区,仍旧还是得想办法拉拢路人。至于日本地区之类的纯粹是骗一个算一个的状态(所以PS4日服定价才那么高)。
那么大宇能做的选择无非是:
情怀和宣传是没办法了,这些又要钱又要时间。仙剑的电视剧大爆难以复制,而且现在效果也随着时间和系列作的口碑而退却。
质量么也没办法,这个是硬伤。尽管《轩辕剑柒》的DEMO看着还行,但并没有达到预期的效果,而且质量也并没有特别高。
这边也不多详细分析DEMO了,简略聊一下感想。
画面实际上超出我的预期,但依旧不算多么精良。别的什么光照阴影、表情僵硬之类的软技术力我也就算了,毕竟大部分路人也不会那么在意这些细节。但DEMO一上来的煎药的五毛钱“火焰特效”真的是吓到我了……一个演示、吸引人用的DEMO,搞个这么出戏的特效,而且还是刚开局、还给个特写,和画面格格不入。
这点我是真的理解不了……明明我觉得他们还是能弄好或者规避下的。
不过作为国产游戏,实机能做到这个水准的画面还是有点小惊讶的。
剧情不多提,毕竟还没展开。虽然开头挺套路的,但谁知道后面有没有神反转一类的。(虽然开头主角抱着妹妹就这么轻而易举地逃出重围这点我也挺迷惑的)
战斗系统……我玩下来也觉得,相比起魂系列,学的应该是《新战神》这类美式ACT(不是旧战神三部曲那种)。目前看下来没有惊艳之处,但中规中矩,毕竟国际上二流的ACT也没好到哪去(尽管这年头这类游戏也少了)。
再结合游戏描述里应该会有的“收妖”、“炼化”等系统,我觉得还是可以值得期待的。毕竟这个算是《轩辕剑》系列的强项的。
所以在系统深度上,总体还是值得期待的。毕竟要求也不能太高,强行去和国际一线比就没什么意思了。
但还是不得不吐槽——这新手引导是个什么玩意?
其实新手引导是个经常被人忽视、但实际上很考验制作组水平的东西。一个差的新手引导甚至可能直接毁掉玩家整个游戏兴趣,甚至开局退坑。
《轩辕剑柒》DEMO的新手引导……那真的是不行。
我也不说能看到的新手引导都是最低级的“图文类”,关键是很多东西他还偏偏不说。比如我都打得差不多了,我以为打完那只小BOSS,后面还得打那个“大妖”,所以就先自己翻翻键位设置准备下,才突然发现有个“天书”?点了下发现居然能缓慢时间?这么重要的东西我把BOSS都打完了你也没告诉我?
我觉得多搞点QTE都比这新手指引强。
虽然说这只是个DEMO,但看剧情来说应该就是整个游戏的开局部分了。开局部分就这种引导啊?
所以这个DEMO的质量比较一般,吐槽点还是多于惊艳的地方,总体收效真的一般般。不过作为国产游戏,的确居然真的算不错了……所以对于广大老玩家,建议还是支持一下。
那么这个情况下,在国内这种“三级价格”策略的压榨下,也只能选择99元这个定价了。
所以99元这个定价可不可惜?可惜。
合不合理?合理,也无可奈何。
