为什么说《暗黑2》中的德鲁伊是个鸡肋角色?

为什么说《暗黑2》中的德鲁伊是个鸡肋角色?

德鲁伊简单来说就是先天存在缺陷,导致短板太明显。

下面细说。

暗黑2里面评价一个角色的强度,主要是攻击端和防御端两个方面,其中攻击端又可以分为清理怪海和处理boss两类。

有了上面的基本定义,我们来看看德鲁伊的三类练法:

1、元素德

元素德作为远程攻击型的练法,输出端整体伤害不足,外加缺乏针对boss的杀伤手段。

他不像法师那样对小怪有高伤输出,对boss有静电场削血。

不像亚马逊那样可以靠武器堆cb,也没有标马那样迅速清理怪海的爆发输出。

硬要说的话跟纯骨死灵有点像,但死灵的骨系自从bug鞋被修复后就一直比较尴尬,况且人家还有诅咒和尸爆,比元素德灵活得多。至于毒死灵,因为毒系需要点数少,毒死灵一般都辅修召唤。元素德可没有点数去辅修动物园……

你一个远程输出型练法全面欠缺输出,欠缺静电场那样的cb技能,甚至欠缺辅助米山杀boss的能力。少数好用点的技能还都有这样那样的毛病,比如熔岩球太慢,龙卷风轨道过于飘逸,暴风范围窄必须上前等等。就让人用起来很难受了

(重制版修改了元素系共享cd的规则,然后强化了不少伤害。使得元素德表现好了一些,如果你不嫌弃地狱8pp偏乏力的话,能用了。但拿来开荒或者刷刷刷的话,还是推荐法师)

2、召唤德

说到暗黑的召唤就要说死灵,而死灵召唤能够横行的依靠主要是两大神技:尸爆和衰老。

尸爆可以大范围迅速清兵,

衰老可以辅助佣兵处理精英怪和boss。

然后还有一大票各类诅咒和骨牢骨墙这种好用的阻挡道具。

而召唤德,除了召唤什么都没有……。结果无论是清杂还是处理大怪,都要劣于死灵。尽管召唤物攻击更高,外加还有灵的辅助。但是由于召唤物缺乏正经近战角色刚需的CB、攻速、撕裂伤口、致命一击等属性,全指望它们输出依旧不算特别靠谱。

然后另外一个隐藏劣势就是技能点。

召唤死灵需要点满的核心技能只有俩:召唤骷髅和支配骷髅。其他像什么诅咒、尸爆、召唤抵抗、复活怪物之类的,在装备基本成型后都只需要分配1点技能点。甚至支配骷髅都不需要点满,对骷髅的实力损失不是特别大。这就保证了纯招死灵成型早,转型方便,毒招就是基于这个特点开发出来的更强的练法。

而召唤德则必须多点很多技能点来拉高召唤物的强度,很难再挤出足够的点数分给其他系。再说德鲁伊三系都是吃技能点大户,就算硬挤去练其他系效果也会大打折扣。这会儿再回头看看1点就够的尸爆和衰老,简直馋哭了。

(重制版对乌鸦的大修让召唤德的体验有了大幅提升,狼熊共存也提升了一定强度。如果你玩的是版本够高的重制版,那么纯招德已经可以玩了。但个人体感依旧抵不上尸爆和衰老,玩起来不如nec舒服)

3、狼德/熊德

德鲁伊总算还是有个比较强势的派系。

变形系德鲁伊,特别是狂怒狼的,在输出方面至少是够看了(无视狂怒的挥空bug的前提下)。狼德的自带攻速,野性狂暴的吸血,配上五连击狂怒其实挺好用的了。也是从最早版本开始一直比较强势的德鲁伊练法。

变形德的主要短板是在生存上。

尽管变形技能大幅提升了生命,但是在地狱难度下依旧有些不够看。相对于其他近战角色,野蛮人有自然抵抗,圣骑有圣盾和各类防御灵气,亚马逊有闪避,刺客有能量消散。

变形德硬是啥都没有,唯一一个能抗伤害的风盾在变形后还不能用。

结果就是这个没格挡没闪避还缺抗性的近战职业,在地狱日常电梯血,狂怒一旦挥空一轮就有可能扑街。

(重制版有没有修正狂怒的bug我不记得了,不过修改了熊德系,现在焰爪和震波都可以玩了。只是相对于焰爪德,我更推荐你去试试叠44级圣火的圣骑士,除了造价外全方位更优,还能逛街省操作)

所以仔细分析下来就能看出来,德鲁伊的三系都缺乏一部分(甚至全部)的刚需技能,导致实用起来每个系都有比较要命的短板。

而三系又都是吃技能点的大户,互相之间配合并不好。

这两条综合起来就造成了德鲁伊的鸡肋地位,每一种练法都不如直接去玩其他同类角色更舒服。