游戏界的鄙视链是怎样的?

游戏界的鄙视链是怎样的?

在中国一共6级:全机种玩家->PS玩家->Steam/PC单机玩家->暴雪/欧美大厂端游玩家->腾讯/国产免费端游玩家->手游页游玩家,人数递增,游戏质量(在鄙视链上游看来)递减。

(我这回答的核心是这张表,但我发现很多人根本不看表就跑来评论,请你在评论之前多少看仔细些)

详细说明见下表

xbox玩家大概可归入第二级。

页游玩家大体可以归到手游玩家一级中,甚至还不如手游。不过其实页游玩家的数量恐怕还没有国产端游玩家多。

同时符合多个级别条件按高的算。

当然,一个玩家在鄙视链中的位置不是一成不变的。一些PS入坑主机的玩家后来变成了全机种玩家。游戏机解禁以后,随着主机市场走热,一部分PC单机玩家购买了PS4。暴雪玩家中会为游戏付费的部分,其实很多也是PS4或Steam的主力。LOL玩家也有不少跑去玩吃鸡的,进而有了高配电脑,也接触到一线欧美大作的。Switch也把一部分边缘玩家最后变成了核心玩家。

也有一些不在鄙视链中的群体,数量较少,而且一般不参与鄙视和反鄙视:

不过,在美国鄙视链的构成是跟中国不同的,美国PC玩家在主机玩家头上。所谓的PC master race和console peasant。美国大概分4级:

相应的,美国PC游戏是比主机游戏贵的。主机玩家相当一部分是玩二手的,而且大量实体店的存在使得二手买卖非常方便。数字游戏打折力度也不弱于Steam。

美国的PC玩家很多也是有主机的。在普通游戏有主机、处理个人事务有Mac笔记本的前提下,仍然搞一台台式机进行游戏是一种主动选择,这是他们得以站在鄙视链顶端的原因。

相比之下,国内PC玩家,哪怕是高配PC玩家,相当一部分,特别是使用游戏本的部分,选择PC其实往往是被动选择(办公顺便,或者是父母/老婆不同意买游戏机),在鄙视链的位置自然就低了。