仙境传说2曲折变化

仙境传说2曲折变化

《仙境传说2》(RO2)在2007年首度对外测试,随后进入全球市场,但在韩国的测试阶段遭遇了诸多问题,包括角色场景制作的不足和世界观的断裂,导致玩家对其不满。在尚未在中国大陆公测时,私服问题已浮出水面,这促使韩国Gravity公司对游戏进行了重大调整。

Gravity公司在运营不到数月后决定重启项目,他们放弃了原有的虚幻2.5引擎,转而采用了Gamebryo引擎,重新设计角色和世界观,使之与《仙境传说RO》更为连贯。2010年7月,他们发布了全新版本——《仙境传说2:第二传说》(Ragnarok2: Legend of the second),首席技术官全真株强调,新版本是基于前作的反思和玩家反馈,旨在提供更佳的游戏体验。

《仙境传说2:二次传奇》在改版中,扩展了世界观,继承并改进了《仙境传说1》的职业系统,引入了卡片和宠物系统,提升了职业升级体验,并对旧版的武器系统进行了调整。2010年8月至2012年2月,游戏经历了封测、封闭测试和CET测试,不断进行优化和完善。2012年2月,韩国正式公测,2013年1月,东南亚服也紧随其后。

这次改版和测试历程,显示了Gravity公司对游戏质量的执着追求,以及对玩家需求的深刻理解和回应,为《仙境传说2》带来了全新的生命。

《仙境传说2》(Ragnarok Online 2)是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队开发,历时4年打造游戏。《仙境传说2》基于Gamebryo引擎,继承了前作RO的优点及特征上追加了独特个性与新乐趣的MMORPG。原著作者李明贞先生的设计与著名游戏音乐制作人菅野洋子的美丽旋律给玩家带来更多乐趣。2011年7月17日在韩国结束第二次封测。2011年12月26-30日韩国终测。