LOL中ADC天赋加点主要分为出暴击装和不出暴击装两种情况,具体如下:
4点狂怒:增加攻击速度,提升ADC的普攻频率。
4点致命:提高暴击几率,增强暴击装的收益。
1点武器专家:增加对敌方英雄的物理穿透,提升伤害输出。
3点浩劫:提升对敌方英雄的伤害百分比,增强输出能力。
2点致死:有暴击伤害加成,对于出暴击装的ADC提升显著。
1点狂暴:暴击后获得攻速加成,进一步强化输出节奏。
2点蛮横力:增加对小兵和野怪的额外伤害,便于补兵和打野。
3点切割:增加护甲穿透,提升对敌方坦克的伤害。
1点死神:对生命值低于一定比例的敌方英雄造成额外伤害,增强收割能力。

1点召唤师的感悟:由于主流ADC常带屏障,此天赋可减少召唤师技能冷却时间,增强屏障的使用频率。
4点耐久:增加生命值,提升ADC的生存能力。
3点坚硬:增加护甲,减少敌方物理伤害。
1点老兵伤痕:根据等级提升生命值,进一步增强生存能力。

4点狂怒:增加攻击速度,提升普攻频率。
2点巫术:减少技能冷却时间,对于靠技能打伤害的ADC(如蛋刀流EZ)提升显著。
1点屠夫:增加对小兵的额外伤害,便于前期补兵,因为这类英雄前期平A补兵较难。
4点致命:提高暴击几率,虽然不出暴击装,但一定的暴击几率也能带来额外伤害。
1点武器专家:增加对敌方英雄的物理穿透,提升伤害输出。
3点浩劫:提升对敌方英雄的伤害百分比,增强输出能力。
2点蛮横力:增加对小兵和野怪的额外伤害,便于补兵和打野。
3点切割:增加护甲穿透,提升对敌方坦克的伤害。
1点死神:对生命值低于一定比例的敌方英雄造成额外伤害,增强收割能力。

与出暴击装的ADC防御天赋相同。1点召唤师的感悟:减少召唤师技能冷却时间,增强屏障的使用频率。
4点耐久:增加生命值,提升生存能力。
3点坚硬:增加护甲,减少敌方物理伤害。
1点老兵伤痕:根据等级提升生命值,进一步增强生存能力。

